Re: [讨论] MUD 危险了 ?

楼主: Hsins (翔)   2019-07-23 05:09:04
※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 我会再贴几篇文章, 然后就和大家开工. 这几篇可能是:
: 1. 自我介绍
: 2. 我为什么要做 MUD
: 3. 游戏的终极想法
: 4. 有效率的设计和开发方式
: (在便利商店躲雨, 先简单写一下. 现在雨停了, 要上路了)
这个讨论串能稍微让这里的讨论热度稍微提升是件好事,能够召集到一些人愿意
拨时间设计与开发也是件好事。不过从这整串看下来加上脸书上语音也好,还是
聊天讯息也罢,又或者是讨论区里贴的东西也好。我必须很抱歉地说,我到现在
还是看不出你到底要做些什么东西?或者再直白一点,我怎么感觉你对于 MUD一
窍不通,甚至似乎也没什么热诚呢?
我想这些人有技术,有过架站写区域经验,大概也玩过超过一个以上的 MUD游戏
,用既有的开放式核心,在有了架构跟构想之后要着手开发出一个雏形并不是难
事,可是从开始到现在你好像都顾左右而言他,一点都没有切入核心,目前板上
光是小宝就提出了一些问题和看法,尤其这篇:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代码(AID): #1TC0CSmV (mud) [ptt.cc] Re: [讨论] MUD 危险了 ? │
│ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563427612.A.C1F.html │
│ 这一篇文章值 1000 Ptt币 │
└─────────────────────────────────────┘
里面的许多问题,我认为是一个召集人必须考虑到并且给出具体回复的:
- 想架的是哪一种架构的?
- 要架什么背景?
- 取材的范围和标的?如何汇整这些资料?
你讲了一堆东西,我只看到的是好似在吹嘘自己做了什么,然后好棒棒,比如做
过大型的 MMO-RPG、有原住民专家群、还是电影编剧,可是我没看到你端出什么
实际的东西出来,甚至是有些内容互相冲突或是显得你根本一窍不通的:

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