Re: [讨论] MUD 危险了 ?

楼主: farmerlu (君子风)   2019-07-18 17:44:47
※ 引述《laechan (挥泪斩马云)》之铭言:
: e.不管金庸的叙述,自己天马行空刻一张
: 这还是今天素材相当丰富的金庸小说背景的情况,如果是素材不
:   丰富的,比方今天要刻的是某一个台湾原住民的部落地图呢?
: 1.那必定会有这张地图大致长怎样的讨论
: 2.也必定会有这张地图有哪些组成要素(族长的家、部落广场、...)的讨论
: 3.也必定会有这张地图要放哪些 npc(族长、女巫、勇士、...)的讨论
: 4.也必定会有这张地图有没有商店、有的话商店放哪些东西(刀、弓、..)的讨论
一直没时间写几篇总结. laechan大 提的这几个问题我有看法. 先回应一部份 :
一, 人种演化/文化 也是我的领域之一 (略懂略懂)
(按: 现代汉语中的 "略懂略懂" 就是世界级泰斗的意思)
有大量的资源可用. 前天一位原住民朋友博士(在北京)毕业,
我翻了一下他的博士论文(就是探讨台湾原住民的), 70 万字 !!
(他自称七十万字, 那一大本 A4 我估计不少于 30 万字)
前文提到的布农族的行事方式就是在他的论文里翻到的.
相关的专家我认识不少,
他们本身就是原住民. 并且在推广 非物质文化遗产
故乐于提供大量材料.
二, 我担任过几款游戏(单机 及 mmorpg)的制作人/总设计师
光配合过的 角色配音员可能有 30~50 位.
那些游戏专案还包含剧本, 2D/3D美术, 配乐, 程式等等
做游戏会遇到的问题, 我大概都知道 (也都解决了(?))
所以不用担心会有什么太大的坑
程式设计也是我的领域之一 ( 略懂略懂, 1993 年出过 C++ 的书..)
三, 我是正式的(中国内地)电影剧本编剧, 对于写故事也是略懂略懂
内容/题材, 以及相关的作家/音乐家朋友不少.
我希望台湾本土集体创作, 留下 恒久远, 永流传的台湾特色作品.
比如中国内地朋友对 海角七号 就很有好感.
台湾故宫的 "朕知道了" 也流行到中国内地......
>>后《海角七号》年代 –台湾电影产业未来必须面对的真相
https://tinyurl.com/yxf3muvk
到时候本 mud 如果有什么特别的想法/产品, 有机会嵌入式行销到电影里
我会再贴几篇文章, 然后就和大家开工. 这几篇可能是:
1. 自我介绍
2. 我为什么要做 MUD
3. 游戏的终极想法
4. 有效率的设计和开发方式
(在便利商店躲雨, 先简单写一下. 现在雨停了, 要上路了)

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