※ 引述《neca (寻找一片海洋)》之铭言:
: [恕删]
: 对于游戏背景,我是很赞成采用无限制的时空背景,就像电影[一级玩家],
: 游戏空间取决于创造者的想像。
: 单一历史、单一元素的游戏,在过往的发展当中不乏这样的题材,
: 当然,不可否认一个新的游戏会在短时间吸引较多的玩家,
: 但是维持过去的风格或是素材并不是一个很好引起共鸣的条件。
: 这样的时空背景需要的是庞大的人力与时间去建构,
: 所幸我们所处的时代不缺乏社群的支援。
: 有个好的工具,人人都能够是游戏规划师。
: 另外,现在的连线工具取得方便,手机上也有能够连线到MUD的APP,
: 在游戏的系统架构上,是不是有一个平台能够支援游戏多样性、弹性,
: 甚至是能够建构一个简易图形接口的平台,去吸引不想看文字、或是年
: 轻世代玩家们的目光。
这个其实在中国大陆几年前就有实践了,当然我记得版上也有大大写了一个简易
版的。有个比较有知名的站点应该就是“武神传说”了:
http://game.wsmud.com/
这样的东西要以现在的技术架起来其实真的挺容易的…
上面的这个东西服务器端纯粹用 js 去刻,数据库似乎是用 mongodb
目前 GitHub 上也有一个算是更新还满勤的 nodejs mud server
https://github.com/RanvierMUD/ranviermud
这东西的兴起对于架站我觉得是件好事,比以前无脑很多,也有用 websocket 包
好的 client 端:
https://github.com/RanvierMUD/neuro
其实我是觉得可以抛弃有点过时的 LPMud 了...
以现在大家的能力要弄这部分应该不难