Re: [讨论] MUD 危险了 ?

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2019-07-18 13:26:49
把内容跟程式分开的话,类似现在有很多套金庸的小说,假设这些
是所谓的内容:


的 → mud


我想大家都同意这中间是有很大距离的。
那假设大家也都同意 2019 的现在,程式及架构不是问题时,上图
就变这样

庸 ↗ ↘
的 → ........... → mud
小 ↘ ↗

举金庸小说为例,是因为它的范围很固定,比方今天要举哈利波特
小说全集也可以,就那几本,所有的文字叙述都在里头,还有真人
电影提供了想像空间(更不用说还有出 pc game)。
(如果今天是要弄台湾文化历史的什么东西,建议也限定个范围)
也就是说,不管最后如何将内容的集合体(比方金庸的小说)怎么拆
解、组合、重整、叠套、......,依照某些大大的说法,“系统”
“程式”“架构”在2019的现代,都有可选择的对应方案,都能够
解决。
那今天问题就可以简单分为两部份
一、“系统”“程式”“架构”部份
真的吗?真的可以解决吗?
范例一:重生的世界
范例二:小猫现在使用的浏览器接口
范例三:武神传说、江湖6、...
范例四:GKK
.
.
看起来真的不是问题,那接着就是
1.想架的是哪一种架构的?
2.有开源码吗? 能找到吗?
3.如果找到的无法直接用,有能力的修改者可找到吗?
如果上面也解决了,或者现阶段就已经确定能解决了,那再讨论
这部份没啥意义,因为再来变成是“决定要架哪一种背景的 mud
之后的事了”,也就是下面的二。
二、“背景”“内容”“呈现”的部份
1.到底要架什么背景的 mud?
2.主要特色、吸引人的特点是什么?
3.取材的范围(人事时地物)
4.取材的标的(网络、书本、架空、天马行空、..)
5.如何汇整(或者,谁?)这些资料?
6.如何(或者,谁?)将这些资料透过拆解、组合、重整、叠套...
来将其变成一个一个可放进 mud 的素材?
7.取材必定有其极限,如何(或者,谁?)填补那些欠缺的部份?
7.的部份我举例,例如金庸的小说有提到光明顶,但是没有光明
顶的地图啊(最多文字描述而已),那假设要写光明顶这个区域,
就必须靠coding的人生出地图,通常有几种方式
a.刚好有图形化游戏也是金庸背景的,它有地图
└如何把图形地图刻成 mud 可以用的地图?
└如果2019年的现代,可以靠程式自动化办到这一点那就ok
└如果程式、自动化等等仍有其极限,如何(或者,谁?)刻?
b.刚好真的有一张光明顶的地图
└同上
c.刚好有 mud 也有光明顶这个区域,参考它的
└如何取得对方的同意?
d.自己参考金庸提到的光明顶叙述刻地图
└以什么方式进行?
└刻一张要多久?
e.不管金庸的叙述,自己天马行空刻一张
└以什么方式进行?
└刻一张要多久?
这还是今天素材相当丰富的金庸小说背景的情况,如果是素材不
  丰富的,比方今天要刻的是某一个台湾原住民的部落地图呢?
1.那必定会有这张地图大致长怎样的讨论
2.也必定会有这张地图有哪些组成要素(族长的家、部落广场、...)的讨论
3.也必定会有这张地图要放哪些 npc(族长、女巫、勇士、...)的讨论
4.也必定会有这张地图有没有商店、有的话商店放哪些东西(刀、弓、..)的讨论
.
.
因为你今天是一个多人共同开发的 mud,既然是多人,就会有讨
论。或是反过来说,通通由一个人或一个人数<4人的团队来决定
出以上的东西,那2019年的现代我可以很明确的说,上面都决定
了之后,其它大大都有办法将其具现化、呈现出来,不是问题。
因为所谓 mud coder 平常干的就是这样的事,只是很多 coder
比较不幸还要身兼 collector、analyst、creator 及 designer
而已(更不幸的是要牺牲自己玩乐的时间外,还没钱可以领可以赚)
所以,二的部份,你是要
1.全部交付参与的多人共同讨论来产出?
2.还是大略分出 coding组 及 非coding组,由非coding组来产出?
3.还是全部由一个人或一个人数<4人的团队来产出?
我的建议,不妨这样做
1.先选一个题材,不一定要是你之后真正要做的那个
2.然后你限缩这个题材的人事时地物范围
3.然后你当二的主要角色,把你可以提供的东西都提供出来
比方你能提供"地图",地图的形式不拘,例如你用手画也可,
然后假想成往后你都是担任二的角色时,你提供的"地图"就是
这样的东西
然后大家(coder)就能依你提供的东西(包括量的多寡),评估弄进
mud 里头要花多少时间、工夫、脑力、..,甚至在弄之前还会跟你
进一步讨论(或是要求你提供更多)人事时地物的哪一部份的细节。
比方"族长"这个角色
1.性别?
2.年龄?
3.像貌?
4.高矮胖瘦?
5.衣着?
6.身份描述?
你给的资料越丰富,“做的人”越不用花时间思考自己要脑补到
什么程度,比方你给了 1-5,没有给 6,npc 通常有"long"这个
属性,那通常只有三种结果
1. long 空着不写(或者,等你自己去补上)
(我又不是coder!) (那你要给我long啊,叫我帮你想喔?)
2. long 随便写,比方 "这位是部落的族长,总之,就是这样。"
(这年头还有谁会特地去看 npc 的 long 写啥)
3. coder 自己脑补了非常好的 long
(哇! 你写的超好耶, 以后都你来写) (干! 我coder耶!)
为什么需要先 demo?因为这亦会决定将来由谁(或哪些人)来当
内容提供者,这里的内容指的不是一本书、一部电影、一出戏剧
、一则网络文章、一张历史照片、一篇wiki、....这样的东西,
而是已经有人将这些东西消化吸收过了之后产出的东西,讲白一
点就是 coder 可直接将其放进 mud 内的才是所谓的内容
必定要有人把时间、精力、脑力花在庞大资料的提炼上。
写出了剧本,就等于电影已经拍好了吗?
剧本写得异常详细,使得电影拍起来很轻松,那这样的剧本不需要花
时间、精力、脑力写吗? 谁去写? 还是已经有了? 那拿来 demo 一下
如何?
剧本写得很简陋,比方连台词都没有,只写一句自由发挥,拍电影的
人就得想台词是什么;比方连剧中人物的打扮穿着描述也没有,拍的
人就得想一下要让角色们穿何衣着做何打扮;甚至可能连周边景物的
描述也没有,拍的人就得找场景甚至可能得借场地来拍;....然后边
拍边醮..
(不干了不干了...) (你自己当初答应搀一脚的耶!)
2019的现代,特效不是问题、3D不是问题、全动画绘制不是问题、..
可是这些不是问题,不代表你的电影就可以"很快、很轻松"的拍完,
我希望你可以理解我想表达的是什么,如果你自己可以当称职的内容
提供者,我想大家都会愿意追随你的,最难的真的不是程式,而是如
何长时间地、不间断地、穷究脑力地去提供那些内容。
太难了,对我来说,我大学唸的是数学,不是文学,我有自知之明。

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