Re: [讨论] MUD 危险了 ?

楼主: mudgame (BAGA)   2019-07-18 10:05:25
※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 本板在过去的一年里, 每个月都有文章.
: 但今年从四月后没有了 (如果我不算的话)
: 也就是现在到了关键转折点了 ? 再不复兴改良, 就危险了?
: 我设想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?)
: 而不是转成普通的 rpg. (因为 rpg 已经太多了)
专案讨论的时候最怕想得很多,每个人有自己的想法,结果
一直没有共识。所以不如由主事者来决定两三个方案,大家
投票决定,这样才是最快的方式。
使用别种的程式语言不是不行,但是要考虑到有要一起加入
开发的人是否有能力或是愿不愿意使用,如果配合上有困难
,就会少掉一部分合作的人。
考量到有开发过 mud 经验的人,不少都是从 lpmud 开始,
光是可以线上修改程式码,而且只需要一个纯文字编辑器,
不需要安装开发环境,就已经可以取代掉许多其他方案,要
改用其他程式语言,编译完再用动态加载的方法,那就要考
虑合作的人是否有能力使用,不然还需要花时间做说明与教
学。
以现在电脑的速度来说,在玩家人数不多的情况,根本不用
考虑到效能问题,需要考虑的反而的是如何快速开发与除错
,线上更新功能也是绝对必要的。
在讨论阶段,大家都很热血,有很多想法,不过这时间不能
拖的太长,不然热血会很快就冷却。另外,案子定下来开始
做苦工的时候,也会很快的把热情磨耗光。所以,最后有很
大机会会是主事者一个人需要包办超过大部分的内容,如果
从这个角度来看的话,那就还是回到我一开始说的,由主事
者自己来决定两三个自己认为最方便执行的方案,这样如果
到时候需要由自己来开发多数的东西的时候,至少会是自己
习惯且方便开发的东西。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com