※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: ※ 引述《neca (寻找一片海洋)》之铭言:
: : [恕删]
: : 对于游戏背景,我是很赞成采用无限制的时空背景,就像电影[一级玩家],
: : 游戏空间取决于创造者的想像。
: 这也我的规划. 我们也规划了可以连到多个 mud 站台的功能.
如果这里的意思是连到多个“现有”的 mud 站台,有几个问题。
技术上可能可以类似用 oAuth的概念取得凭证,我想应该花点时间是可以做到的
,麻烦的点是在于后续呢?要怎么串联各个站台?我今天在一个站台满等了,装
备满了,去别的站台是不是只是同一个 username 然后重头开始?那跟我一开始
就直接玩好多个站台有什么两样?
如果是要从一个站台,然后角色在不同的站台可以通用,那干嘛不整合到一个站
台就好呢?维护多台服务器不止需要硬件成本,虽然以现在的虚拟化技术或许在
流量不大下可以完美解决,那人力的开发成本呢?
: 我的原文提出的议题, 是如果要建立一个新的剧情, 具体上要集中力量做哪一个?
: (或者说, 如果现在有三位编剧的人力, 要合力编哪个剧? 而不是三个人各编一个剧)
: (又, 我目前也是电影编剧, 和电影剧本公司合作, 有签合约的)
这部分可以仔细回去看一下 neca 大的回复。我想剧情层面倒是其次,这个甚至
可以是开站之后集思广益,人人都可以是剧作家和区域创意的提供者。
最主要的问题点绝对是最一开始的系统架构。
包括了他所提到的用户端连线软件的问题。