Re: [建议] MUD 故事主题建议

楼主: Hsins (翔)   2019-07-14 16:41:34
※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 大家觉得如何 ?
: 还有其他什么有趣的题材 ?
我觉得这部分是可以纳入考虑的,其实这也是当年多人文字游戏会兴起的部分原
因,因为可以透过文字叙述来承载历史、生活与记忆。撇除掉主打特定武侠或修
仙世界的站点(毕竟他们通常会将整个系统都框在一个时代背景下,容易被侷限
住),满多站点都有做类似的事,甚至是从国外抄来的时候就已经有在做了,比
如最常见的小精灵村和矮人村其实是那个时代人的童年;比如三国歪传降龙伏虎
在有些城池卖的食物酒水从馒头改成可乐,刺客招式加入了布袋戏中的剑君十二
恨,可以更贴近使用者生活…
这部分我觉得构思做得很棒的是四度空间(7777),主要是利用大地图来切分时
间与世界,然后在各个小地图里面添加元素,这样算是有一个框架限制又能发挥
创意,当然当时几位很优秀的 imm写的地图和任务也都很有创举,里面是这样做
的:
Map 1 的时空背景是现代都市城镇与郊区
Map 2 是古代中国世界
Map 3 是中世纪西方世界
Map 4 是外太空世界
小地图再切分一些故事,比如骑士堡地图放了亚瑟王与石中剑、圣域地图放了十
二星宫与圣斗士星矢;地狱神龙地图是一个街机概念副本(这个很神,几乎复刻
了很多内容,包括选择职业和特攻、选关卡、职业隐藏剧情,连地图都复刻街机
那种只有左右移动的 2D 风格);七龙珠任务需要到不同地图寻找龙珠呼叫神龙
;一零一次求婚地图又创造了新的概念,整个地图没有敌人没有杀伤,类似现代
养成游戏的关卡设置来走访剧情…;太空世界概念放入了当时的《世界末日》的
电影剧情;金庸世界大概撑起了很大一片的中国地图;里面还有新世纪福音战士

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