※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 本板在过去的一年里, 每个月都有文章.
: 但今年从四月后没有了 (如果我不算的话)
: 也就是现在到了关键转折点了 ? 再不复兴改良, 就危险了?
: 我设想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?)
: 而不是转成普通的 rpg. (因为 rpg 已经太多了)
老生常谈囉,过去几个讨论点:
1.MUD的特色就是纯朴的文字世界 (或搭配ASCII图),可以给玩家最大的想像空间。
缺点亦如是,没了炫目的声光效果,至少在一开始很难吸引年轻族群。
2.档案小,速度快。无论客服端或服务器端,以现在的手机或电脑配备都可以轻松
架设、扩充、更新、游玩。
缺点亦如是,所有指令都要靠输入来互动,操作便利性非常硬伤;某些MUD改架
成网页或手机APP,即便部分操作都换成“手指点击”仍然吸引力有限。
3.游戏的创健不用学太高深的游戏引擎,不用美工,不用音效,可以专注
“设计游戏内容”。
但实际上还是很吃程式语言(LPC)的底子,如果不是巫师群一起开发MUD,整体
工程还是相当繁重。现在资源固然网络都查的到,但相关能请教的对口很少。
4.从游戏开发者的角度来说,MUD玩的人少,能给予的回馈(批评或赞美)也相对
变少,除非管理 者自我突破创新,不然很容易故步自封,又或者坚持不下去~