[恕删]
对于游戏背景,我是很赞成采用无限制的时空背景,就像电影[一级玩家],
游戏空间取决于创造者的想像。
单一历史、单一元素的游戏,在过往的发展当中不乏这样的题材,
当然,不可否认一个新的游戏会在短时间吸引较多的玩家,
但是维持过去的风格或是素材并不是一个很好引起共鸣的条件。
这样的时空背景需要的是庞大的人力与时间去建构,
所幸我们所处的时代不缺乏社群的支援。
有个好的工具,人人都能够是游戏规划师。
另外,现在的连线工具取得方便,手机上也有能够连线到MUD的APP,
在游戏的系统架构上,是不是有一个平台能够支援游戏多样性、弹性,
甚至是能够建构一个简易图形接口的平台,去吸引不想看文字、或是年
轻世代玩家们的目光。
诸位大神们的管理风格迥异,对于玩家的multi是否开放或是ROBOT使用也是
各有不同意见。在手动与自动、单一与多重之间取得平衡,我想也是新游戏
所必须考量的事。个人觉得可以开放,但是必须让游戏设计成多重脚色和自
动功能无法从中获取利益。
尽管MUD人口已逐渐凋零,还是希望能够为新的MUD共同努力。