Re: [讨论] tmi2_v3_改

楼主: roujuu (老中)   2014-06-08 12:23:36
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 抱歉没有讲得很清楚。
[43]
: 3.属性几个的问题
: 我并不赞成 mp、魔力、魔法方面的素质采单一看 "int" 的做法,因为
: 它不合理。
: 相同的,敏捷、命中、闪躲、暴击机率等只看单一的 "dex"也不合理。
: 我基本上会为 tmi2_v3_改 撰写很多的字段读取函数,例如说:
: 一般 mud 读 str 属性 : ppl->query("stat/str")
: tmi2_v3_改 读 str 属性 : ppl->query_stat("str")
: 如果你想要依 tmi2_v3_改 所设计有六个属性的世界,改成只有四个属
: 性的世界,上述的做法是办得到的:
: int query_stat(string str)
: {
: if(str=="agi") str="dex";
: else if(str=="mag") str="int";
: return data["stat"][str];
: }
: 反之,如果一开始只有四个属性的世界,要改成六个属性就没那么好改
: ,就我所认为的,一开始 5~6 个属性,使用者比较不会觉得困扰。
抱歉,小弟乱入一下,
小弟没有当过任何一个 mud 的巫师,现在已经没有在玩 mud 了,
因为‘塔西斯之怒’的大神 iris 和 lily (他们在现实生活中是一对夫妻)
目前已经把这个 mud 关站了,这个 mud 好像一直都没有使用过巫师来写程式,
好像一直就是 iris 和 lily 在写 mud 的程式码而已。
小弟比较喜欢玩像‘塔西斯之怒’和‘重生的世界’这类半图形接口的 mud ,
(说穿了,不过就是有个会一直出现的地图而已。)
最后玩的两款 mud 就是‘塔西斯之怒’和‘重生的世界’,
‘塔西斯之怒’本身还有一个专用的游玩接口“XMud”,
算是阳春版的 zMUD 或是 CMUD ,
可以一边玩一边播音乐(好像是 *.mid 的档案)或是音效,
然后地图有个独立的视窗,也可以按右上角的“x”把它关掉
不过开发的大神好像从来都没有把‘塔西斯之怒’和“XMud”的原始码放在网络上。
小弟不会写程式,最多是二十多年前,读高中和高职时,
因为考四技二专要考 gwbasic ,
所以对 gwbasic 比较熟,不过现在大概也忘了差不多了。
小弟想问个蠢问题,您的属性的默认是六种属性(在“Koei”板,是简称为‘六围’),
那如果像单机版游戏‘巫术八代’是七围,
力量(strength)、
智力(intelligence)、
虔试(piety)、
影响某些职业升级时所获得的可分配的法力大小。
活力(vitality)、
生命点数和战斗中的恢复力。
(应该是指在战斗中休息时的每一回合或是现实中的每秒的体力之类的恢后点数,
因为‘巫术八代’可以设定成在战斗时是回合制或即时制。)
敏捷(dexterity)、
越敏捷,在战斗中使用物品的表现就越精准,
成功的使用弓箭、刀剑、工具
(gadgets,在巫六和巫七时还没有巧匠[gadgeteer]这个职业)、
和其他类似的物品。
速度(speed)、
快速的人物能够更快(速度越快的角色,在回合制中,是越快出招的,
例如像自己队伍中,速度最快的人,可能是第一个攻击或是唸咒语
或是使用乐器等等之类的人,不过也有可能会变成是第二个或是第三个,
因为程式可能会受乱数引响)、更常攻击(例如像战士之类的,
可能是同一个回合来个四连击或是可以在不同的攻击顺序攻击四次之类的)。
感应(senses)
较高的感应属性可以让人物更快的发现怪物,并找出陷阱、宝箱和密门,
以及隐藏的宝物。拥有高感应属性的盗贼、忍者和游戏之队伍将可以获得很多益处。
那要如何修改呢?
谢谢您的回答。^_^

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