Re: [讨论] tmi2_v3_改

楼主: happyhero (2010)   2014-06-08 05:33:18
个人建议
等级系统部分:
(再新增另一个等级给封顶的玩家们去挑战)
Level/lv 等级
每升一级得到5个属性点 & 1个技能点
Rank/Fame 位阶/声誉
解任务 或 击杀Boss级怪物 才可得到声誉 升级时 得到1个技能点
死亡会扣除声誉
属性部分:
(简化成四种 ,其他属性 ,例如魔法防御 魔法暴击率 由装备给予)
Str 力量
增加物伤(Damage) 暴击伤害(CDamage)
Dex 敏捷
增加闪躲率(Dodge) 暴击机率(Critical) 命中率(Hit)
Int 智慧
增加魔法伤害(MagicDamage) 魔力值(MP) 魔法施放成功率(Chance)
回魔量(MP-Recover)
Con 体格
增加血量(HP) 格档率(Parry) 护甲值(Armor) 回血量(HP-Recover)
技能部分:
拿掉传统的技能经验 技能熟练
改为技能点分配
种族部分:
取消一开始的种族选择
但在游戏内可以借由种族变身药水或是任务 变成不同的种族
其他设定部分:
1.拿掉负重设定
改成背包格 一个脚色有30格背包格 每样物品占一格
解特定任务可以扩充背包格
2.装备有属性&等级&位阶限制
例如某装备的装备条件为 lv10 /Rank5 /Str30 /Con30

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