六月起会试着在 windows 底下做看看,使用的编辑工具是 pspad,
应该使用 notepad++ 效果也差不多,只是刚好电脑有灌就用这个,
.c 及 .h 档透过 pspad 开启后,全选复制,然后再用 notepad 开
启后,删掉原先没有分行的内容,重新贴上有分行后的内容后后储
存,则该档案就会正确地被 notepad 分行。
最初就是会做 /adm、/std、/cmds 及 /include 这四个主要目录的
换行符号替换工作,接着把从登入到进入 mud 起始房间的这一段过
程约略中文化,接着就是让“管理者”及“玩家”之间能有效区隔,
目前 tmi2-mudlib 默认玩家一登入即有 wiz 的指令使用权限(例如
可使用 data、ls 等指令),并保留所有原 tmi2 的备注段落。
等这些弄好就可以先做初期的释出,再之后就是陆续释出更新的版
本这样,并以 tmi2_fluffos_v3_改 或类似名义的方式释出。
这份 mudlib 的基本用途就是做一些文字处理,我个人实际写过在
C_Chat 版进行过的推投活动的专用处理物件,也曾在公司透过asp
与 mud 之间的连结处理过大量资料储存、格式化显示及资料比对的
网站,实际储存及处理资料由 mud 负责,asp 只读取处理完的结果
及网站起始页的前端资料存取。
然后当然也可以它为基础去写新的 mud,但请 follow tmi2 的合理
使用原则。
那我的想法是,有了基本的释出版本,后续就可以把我曾经在 sanc
写过的东西都慢慢加进去,例如任务系统、副本系统、区域产生器
、家族系统、农场系统、虚拟物品系统等等,或是加上以我目前的
能力可写出来(或从 tmi2 原生的物件改成更完善的版本)的东西,
例如公会、商店、国家等等。
Laechan