※ 引述《caselook (幸福要懂得耕耘)》之铭言:
: 十分感谢laechan大大与这多mud先进的辛劳付出。
: 没有错,在得不到实质回馈的情况下,重新发展纯文字的mud,
: 似乎已是曲高和寡,极不符合成本效益的事。
: 但是,实际上,仍有一群“视觉障碍”的玩家们,仍然需要文字
: 模式的mud。我还没有coding的能力,但我一直有个想法,mud的
: 未来,应该可以提供给视觉障碍者非常有用的学习与娱乐的平台。
: 近年来,桌上游戏(BoardGame,BG)已经非常流行。但是,对于视觉
: 不方便的人来说,要玩BG,是根本不可能的。
: 如果能够把一些BG的规则编制入mud,不但提高mud的可玩性及耐玩度,
: 而且更可以提供给视障朋友们更多的娱乐与学习平台。
: 此外,mud的文件阅读系统,也可以收录一些文字作品,提供给视障朋友
: 更多的资源。
: 文字界面的mud,可以减少视障朋友的“资讯落差”,提高人际互动。
: 这是一件功德无量的好事。我很希望能够打造一个这样的mud平台,
: 只可惜目前力有未逮,但真的很希望,如果能够结合有coding能力的
: 玩家们,不论是在服务弱势与知识学习方面,mud都是很不错的机制。
: 图形界面的mmorpg已经流行至少十多年了,也是目前的主流。但可以
: 预见的是,投入成本与利润的CP值仍不见得高,而且风险是偏大的。
: 毕竟一般游戏玩家的胃口都养大了,愈来愈不容易满足声光特效的需求。
: 但是,文字模式的mud却有一种优雅的美感,就像电影不可能取代小说
: 一样;玩mud的乐趣,并不是图形化游戏所可以感受得到的。
: 更何况,发展mud还可以协助弱势做公益,这种不求回报的付出,才是
: 真正的功德,福报是难以计量的大。
: 盼望向laechan大拜师学艺,我希望也能为mud的未来,付出一点点微薄的心力。
: 在此由衷的感谢,顶礼大家..<(_ _)>
我是认为未来技术一定会发展到,即便是视障朋友,也能轻松玩游戏
的程度。然而,即便目前这技术尚未普及,视障朋友要玩文字游戏,
还是得透过“听”才行。
因此,萤幕讯息的卷动速度就关系到“听”的舒适度,例如以目前来
说 ES2/NT 型的武侠 mud,就比较适合听障朋友,而像 sanc 这种讯
息卷动快、未来以区域产生器及副本系统为主的 mud(依赖图形居多)
就会变得比较不适合听障朋友。
例如以迷宫型地图为例,部份 mud 有 map 指令,可让玩家赖以观看
目前所在位置以及下一步要往哪几个方向走,可是对视障朋友来说,
他们对走迷宫型(或泛指非单一路线型)区域就会显得吃力,则反过来
说,如果一个 mud 的练功区域,其起迄点之间的路线为单一,对视障
朋友来说,玩起来就会相对轻松。
可是这跟“一般 mud”的发展相抵触。起迄点路线单一有几个缺点
1.易于挂机
2.过于单调,打久了会腻
3.前面玩家刚扫完怪物,后面的玩家走到终点时才会知道怪被扫完
└其延伸的 issue 就是抢怪、抢王、抢宝等
进一步来说,为减少噪声的干扰,做讯息的分流也是必须的,例如说
战斗的讯息一律以<战斗>起头,闲聊的讯息以<闲聊>起头....,战斗
的讯息卷动速度在初期也不能过于快速,但可以随着玩家越练越强时
变得更快一点,房间、怪物叙述等的用字遣词也要尽量洗练、优雅、
具小说感,让看的人能充份想像出实景,......
所以除非真的有一个 mud,是专门做给视障玩家玩的,甚至是连视障
玩家也能试着去当 wiz 维护管理扩充的(不过实际上很困难),为此投
入时间精力去开发这样一个 mudlib 才有意义,因为这样它才能有发
展性,而不是都得倚赖眼睛视觉正常的人去开发,除非这个人本来就
是从事视觉障碍方面的教育工作。