动画的前制作业从一开始的故事、美术设定、静态脚本制作
一直到动态脚本制作完毕。
故事很难估算时间成本,一开始都是有一个想法,工作之余讨论,
慢慢形成一个故事之后才有制作成动画的打算。
一开始是美术设定,大家先画了一些不同风格的角色,
再从这些风格里面找到喜欢跟适合的,之中也要考虑适合2D或是3D来表现,
开始评估制作期,考虑自行制作或是找寻代工公司制作。
接着确定故事,开始绘制角色、背景,制作静态脚本,接着制作动态脚本。
动态脚本有简单的有复杂的,就是线条的呈现或是模型的呈现,
这个就是跟制作端的沟通,能表达到意思就是适合的方式。
同时也会进行剪接,因为已经有一个动态的呈现,
可以先决定每颗镜头的长短,跟全片的长度。
制作期,这就是大量人力跟时间的耗费。
建模、材质、打光、构图这是基本的,
虽然有制作静态脚本跟动态脚本(构图部分),
但每颗镜头还需要动画师做角色的表演(表演部分),
这又分动画师在模型端的制作或是用motion capture的方式,
种种工作做完之后,
过程中会有大量反复的修改,毕竟动画或是电影没有样板可以参照,
每颗镜头都是一个独立的艺术品,
有些一开始设计的镜头,制作完后觉得没那么好,
就会继续修改,
有些镜头会用到效果,也可能效果表现得不好,反复修改。
最后都完成之后,开始算图以及输出。
制作期大约中后期,会开始进行配音跟声音设计的工作,
配音就是请演员来表演,
那就是看你预算有多少,能否找到大牌演员帮你配音,
玩具总动员是Tom Hanks,或是犬之岛的豪华配音阵容,
这些也都会花蛮多费用的。
声音设计就是先选你要的规格,Stereo双声道、5.1, 7.1还是Atmos,
然后根据画面找寻适合的音效,配合画面做声音的方向。
这个也会花三个月到半年,
不是说做这些东西要这么久,是因为画面有修改,效果有修改,
声音也同时会修改,所以制作的时间上成本也蛮高的。
配乐也是一门学问,要找到适合的配乐师来制作,
首先会提供一些文字或是音乐风格参考,
或是我们觉得需要音乐的片段给配乐师,
配乐师进行制作,
那也不是一开始就顺利完成,
也是有好几次的风格修改,才会慢慢成型。
最后都完成之后,还需要调光,
确保每场戏的镜头的光是一致的,
动画大概是这样,每个环节都需要大量的人力,反复的修改,
有时候根本不知道要修成什么样子,只能再花时间去找一些参考图片或影片,
大量的时间也因此耗费在这。
谢谢推文跟嘘文的朋友,我的文章有一些遗漏之处,
演员演戏的酬劳跟配音的酬劳不一样,所以实拍片这点有可能比较贵
动画没有摄影师,但需要分镜绘制师跟动态分镜制作,费用实拍片是比较贵
实拍片的美术搭景、陈设,动画就是场景的模型制作或是2D matte painting,
价钱应该不分上下
差别主要应该是特效量的差别,实拍片大部分实拍,特效镜头数不多,
可能只需要合成去背不需要3D建模,或是只是修掉钢丝,价钱不会太高。
动画片则是每颗镜头都算是特效镜头,2D原画师或是3D建模,价钱都不便宜,
再加上修改次数的频繁,我觉得动画昂贵的价钱大概是在这边。
先不论有没有上档的压力,如果有,那还会有时间上的压榨,
不过实拍片跟动画片都有可能遇到就是了。
当然也是有整片都是绿幕合成的、或者是大明星云集的,这个就可能实拍片的
费用大于动画片了
※ 引述《sbisbi743 (Badouyaooo)》之铭言:
: 一直很好奇大家都说动画烧钱到底是为什么烧钱
: 你请动画师跟请明星到实境拍摄还贵吗
: 没有不尊重技术可是这些技术到底除了人力之外哪里烧钱
: 现在不是都用电脑加一些模拟器就可以做出来了吗
: 以前的电影还要真人 剧组 到现场拍摄
: 所以动画 特效到底除了人力之外贵在哪?
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