[好雷]《狂徒》是谁造就了大胆狂徒?

楼主: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2018-10-28 15:40:37
1.影片名称 : 狂徒
2.观影时间 : 2018.10.23
3.观影地点 : 今日秀泰
4.观影方式 : 试片
网页版文章:
https://sosreader.com/n/@XXY2018/5bd5667dfd8978000155b6f5
https://www.movier.tw/post.php?SID=144938
《狂徒》The Scoundrels
是谁造就了大胆狂徒?
by XXY
当我们一步错,步步错,做再多好事似乎也无法弥补过去我们的努力。《狂徒》虽主打动
作打斗场面、号称“台湾难得的动作电影”;但让我爱上《狂徒》的理由,反而是当中描
述我们社会是如何创造怪物,如何给人贴上那个形成社会对立的标签。
就剧情而言,《狂徒》的故事焦点和观点明确,直接透过故事主角的遭遇,让我们看到可
悲的刻板印象,以及人与人之间缺乏的关怀。加上剧中也给予角色“为何而打?”“为何
而斗?”的明确目标,让整部电影兼具动作(武打)的技术水准,以及剧本的深度与张力
。我很高兴能够见证这部台湾的动作片黑马出现,在商业与娱乐之间取得了不错的平衡。
《狂徒》原片名“刁民”,英文取名为“Scoundrels”无赖、流氓,就剧本探讨一个“罪
犯”诞生的主题清楚不失焦。不论是由林哲熹所饰演的廖文睿,或是吴慷仁所饰演的阿标
,两个不断打杀的角色,剧情始末都有非常完整的结构,让观众见证了社会如何造就了这
些所谓的狂徒,这些为了生活而拼命的野兽。
当然,电影的动作场面十分出色,每个打斗场景设计都相当吸睛且有趣。当中大量手持式
镜头,丰富多元的运镜,追物旋转、跟拍、或是破水平等镜头设计,让观众能够感受到拳
拳到肉的扎实感。
我相当喜爱本片在情绪酝酿,以及每场打斗场景所设计的开始与结束。不多不少,恰到好
处的拿捏,都看得出每个桥段都经过细心设计,气氛营造相当精彩。动作片段中的演员群
,又跑又摔又打又撞,卖力又搏命的演出,让人着实捏了一把冷汗。但让我更在意的,是
在镜头后的摄影师父,真的也没事吧?
除了刺激的打斗场面,以男主角面对赃车集团,和承受整个社会舆论压力之下的心情,带
出了人们时常对他人贴上标签,对公众人物存在刻板印象的矛盾心理。事情就是这么糟,
怎么还要被指责是怨天尤人?不够努力呢?与其双手一摊,什么都不做,那倒不如放手一
搏,做那最后的困兽之斗呢?
到底是谁造就了狂徒?透过电影的镜头,我们看到了人情冷暖,在故事剧情上,稳健地酝
酿着一个人如何为了自己的生存,如何阴错阳差地陷入万劫不复的困境。
整体而言,《狂徒》的故事完整,在制作和执行面上都相当到位出色。每场戏都环环相扣
,有效地堆叠情绪,给予观众一场十分刺激、情绪亢奋,又爽快的观影体验。从一开始幽
默感十足的打斗,逐渐转变成为无奈又让人感伤的厮杀。电影在角色曲线的营造上相当成
功,在银幕上这些打得你死我活的角色们,观众们也能够感受到张力十足、角色背后支撑
的无奈理由。

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