[影评]《非常冲突》(Sleuth):空间冲突的虚无主义

楼主: cafelight (意志作为一种抵抗 )   2008-09-14 21:48:16
乍看之下,虽然《非常冲突》似乎以两大男星米高肯恩和
裘德洛演技互飙作为票房号召,诺贝尔文学奖大师哈洛品特
(Harold Pinter)的剧本改编,同样具有绝对的影响力。承
继贝克特“荒谬剧场”(Theater of the Absurd)的虚无意
义书写,品特则将此种后存在主义的“虚无”本质精炼化、
极端化、危险化在一间间令人不安的现代建筑,让人性的焦
虑、悬疑、斗智、求生、游戏,展开一连串如《夺魂钜》或
《颤栗空间》(Panic Room)式的恐怖空间剧场。
身为舞台剧场大师,品特着眼全剧的“场景调度”,而不
只是改编剧本,品特甚至自承“这是崭新的表演,我认为这
是我的个人创作”。因此,《非常冲突》,本质上,就是一
部高度影像化的舞台表演。以空间的变化,一间间令人窒息
的建筑,玻璃电梯、无所不在的监视系统、保险箱、万能遥
控器、破碎解构的美学意象,不仅营造出后现代空间的处处
危机,更投射出角色的多观点心理场景。可以说,人物的机
智对白固然精采,你来我往的唇枪舌剑,却极度仰赖空间自
身的话语作为非语言的攻击或防护。“空间,就是权力”,
每当主角之一说,“我要给你看一样东西”,真正要看的东
西却不重要,而是作势带领观众/对方进入一个未知的空间
领域,然后,空间赢得胜利。
第一场战争,作家Wyke利用自家熟稔环境的优势,让偷
情者Milo掉入“笼中鼠”的陷阱而不自知。第二场战争,乍
看似乎是Milo透过假扮“侦探”(这或许是片名Sleuth的由
来之一)获得游戏掌控权,同时也是因为Milo已然了解Wyke
奇特空间的诡异性,设下空间的危险游戏,而后请君入瓮。
第三场生死之战,战场由正厅转为客房再转主卧室。“客”
房是宾客他者Milo的擅地,看似主人Wyke能够提供宾客诱人
条件,接受或不接受,真正掌握全局的却是宾客自身。而一
旦战地由客房转为主卧室,主客三度易位,主上客下,即预
写了Milo的死亡证明。
诡异空间里的人性游戏,表面上看来逸出现实的可能框架
,充满超现实的荒谬感。哈洛品特的荒谬剧场,呈现的便是
这种意义的虚无本质。游戏中,谁胜谁负,并不重要,Wyke
可以是赢家,在另一个可能的剧本里,Milo若是赢家,依然
可以成立。正因意义本身并不固定,一切只是虚无,我们所
处的环境充满机遇,所谓“存在”,只是疯人呓语(Sound
and Fury)的游戏片刻,或是极具效果的舞台表演。戏演完了
,幕落了,观众深觉一种《等待果陀》式的空虚贫瘠感:什
么,这样就没了,高潮呢?果陀/妻子Maggie怎么还没来。
等待是毫无意义的,他们不会来的,只有一种深切的消散空
虚,揭露生命的荒芜本质。
图文出处:http://www.wretch.cc/blog/calvinoblog/17414013
作者: moonmog (莫古里)   2008-09-14 23:18:00
台风天刚好看这一部 蛮有意思的 :D

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