[影评]《骇速快手》by(时光之砚)

楼主: NEKObus (我美好的记忆就是我的神)   2008-05-22 19:08:49
《骇速快手》- 时光之砚部落格 PTT2个人板 Inkstone
http://blog.yam.com/YenC/article/15249685 (超鲜艳图文版)
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那永远都在飘移状态的回旋速度感、那在赛道上空交错
流泄的尾灯残影们... 以及在第一场赛事里,马赫五号
沿途和红车幽灵既是较劲又是共舞的华尔滋情境——不
论你喜不喜欢、也不管你的热血被挑起了没,但《骇速
快手》这部电影是肯定会在影史留名的。
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早在《 骇速快手(Speed Racer)》上映之前、我到处嚷嚷着这片非看不可的时候,便发
现身边的朋友们大多兴趣缺缺。问其理由,得到的答案约莫分两种:一个是“这预告片看
起来根本就是给小孩子看的电影嘛!”第二个则是“我才不要进戏院去看Rain!”
好吧,这两个理由我都无法反驳。但我坚持一定要看的理由也很简单:因为它是华卓斯基
兄弟导演的电影!那两位拍出了《骇客任务》系列、永远地改变了好莱坞主流电影的样貌
、让我直到现在都还不敢动那三部曲的鬼才兄弟们,相隔五年终于又执导新作... 这动机
还不够充分吗?
所以,就让我直接先跳到结论吧。如果你觉得《骇速快手》的预告片色彩鲜艳到让你快看
不下去,那真抱歉,因为它真的整片就是这么鲜艳;论剧情而言,它也真的是简单而老套
、纯情地热血、“卡通风格化”到让演员都没什么表现的机会。论剪接与布景手法,确实
《骇速快手》是有不少巧思的,但要说到让人目瞪口呆的程度,依旧是无法和《骇客任务
》系列相提并论。
因而影评们大多不捧场这片,我是很能理解的。只是——应该大家都料到会有这个“只是
”了吧?——在赛车场面的视觉创意上,《骇速快手》毕竟不负我望地拍出了未曾见过的
奇观:那永远都在飘移(drifting)状态的回旋速度感、那在赛道上空交错流泄的尾灯残
影们、那完全超乎我想像的乱七八糟“格斗式赛车”,以及片头的第一场赛事里、马赫五
号沿途和红车幽灵既是较劲又是共舞的华尔滋情境... 这一切终究让我为华卓斯基兄弟写
了下面这句话:
不论你喜不喜欢、也不管你的热血被挑起了没,但《骇速快手》这部电影是肯定
会在影史留名的。
然后,这篇文章大概不会太长,因为过瘾和热血、单纯的欢乐是很难用文字形容的。我不
知道连续两篇电影文都以“男孩”的目光切入来诠释会否显得老套,但《骇速快手》的乐
趣很大一部份便是来自编导的童心,且是不太在乎外界看法的、只想满足幼年幻想的执著
与一意孤行。
就视觉质感而言,《骇速快手》鲜艳的配色与复古的人物造型,都显然是在“实境化”整
整四十年前动画版的色块与美术风格。我无缘看过原版卡通,因而也无从判断他们“致敬
”与“忠于原著”的努力究竟到什么地步;但从我所能寻得的角色造型看来,他们的用心
良苦是绝对存在的。而这也让直接认定他们美学设计很糟糕的批评方式失却了正当性与着
力点。
但我想大家都更容易察觉的,应该是这部电影在运镜与构图、前背景交错,甚至是不连续
的叙事走位上的各种特色吧。商量阴谋的两人时而并肩望着远方、如传统电影中不可告人
的情报员那样装模作样地交谈著,下一秒钟却又变成面对面——哦所以原来,他们是四目
相投地在说话才对吗?
相当程度上地,《骇速快手》玩弄了我们所习惯的电影语言,而这正是拜全片几乎都在绿
幕前拍摄的手法所赐。这项特质扩张了导演们的随心所欲,但也当然、相对降低了观者所
感受到的现实性与参与感。譬如在冰原山坡上的那场角色大群架,便让人感觉喜感与荒谬
远大于帅气;而这样的段落竟然是出自曾导出《骇客任务:重装上阵》里尼欧大战上百个
史密斯的导演们之手,不禁要让人带点苦笑地叹息。
只是,苦笑毕竟还是笑。在看完《骇速快手》的当下,我首先想起了自己在同样由他们监
制与编剧的 《V怪客》文章里最后所写的:“无论它是否符合你的预期,至少从那些缤纷
的烟火里你知道,他们玩得很开心。”
也许这对兄弟从来就不想当什么潮流开创者、或是名留青史的大师级导演。他们只是想把
心底觉得最酷最炫的点子拍出来、让自己觉得超爽超开心罢了。恰巧《骇客任务》的酷法
很对观众们的味,所以他们红了;也因此得到相对应的地位与资源,得以再拍出另外一部
他们从小就很想拍的电影。
于是在电影开场没多久,你便看到还是个小男孩的SPEED (这名字居然就翻译作“骇速”
,也真是够乱来的了;不过话说回来,似乎当年的英文版人名本来就都很搞笑)在教室座
位上考试考得出神、幻想自己是赛车手奔驰在童颜童色的呼啸风影中。那一段画面粗糙而
简陋、但同时也真挚而饱含感染力。而便是在那样的场景里我看到了华卓斯基兄弟们为自
己追逐白日梦的身影所刻画的“痴”与“纯”——并且同时,一并附赠了最纯粹的速度感

没错,正是这“速度感”(或说是“赛车”这本身)为《骇速快手》单纯的圆梦之旅添加
进令人惊艳的元素,也才为华卓斯基兄弟的又一次出手保住了该有的新意。
对一个赛车迷而言,真正令人对速度着迷、如痴如狂的究竟是什么?是尘土的飞扬、还是
引擎的怒吼?是外—内—外的完美行车线、还是起跑瞬间的血脉贲张?是进弯延迟煞车到
最后一刻、抢进内线修正出弯角度,再大脚油门一举超前的极限式较劲?还是一整场比赛
数十圈下来、稳定而起伏有致地调配着呼吸,终至能够脸不红气不喘、毫无失误地冲过方
格旗的坚忍意志?
因而令我大呼过瘾的,是崔西与骇速在山坡沿线的发夹弯道上紧贴著甩尾并进、要赶紧追
上领先集团的势不可挡;亦让我回味无穷的,是米卡海肯南在大直路底端以落后车辆(
backmarker)为掩护硬逼进内线、超掉赛车场上的帝王麦可舒马赫(“是神,就要撂倒他
!”);更让我热血沸腾的,是风见ハヤト拉下推进器、电光火石那瞬间咬住了前车,同
时又放掉点油门、收下推进器、逮住对方的史利普气流(Slipstream)再同时方向盘一打
,便把车身拉到侧边、乘着弹弓效应呼啸而去...
是啊我得承认,也许《骇速快手》所能带给我最大的共鸣,是来自这十多年里我对《新世
纪GPX CyberFormula(台译“闪电霹雳车”)》的钟爱吧。在这两个故事里,都有个天才
少男赛车手、以及由父亲一手设计的车子;也都有个在暗中帮助主角、像是哥哥一般的神
秘蒙面人。虽然应该是编者无心、观者有意,但《骇速快手》中许多显然不是一般实境电
影能够拍出来的画面,确实让我回想起这么久以来对《CyberFormula》的熟稔。
片中那些造型各异的车体设计、那从赛道岩壁上欺身而过的马赫五号身影,都让我忆起无
比熟悉的阿斯拉-GSX、及CF场上充满特色的各式车种。当SPEED的哥哥REX对他说出那句“
A car is a living, breathing thing. She's alive.”时,怎可能不令我回想起阿斯拉
的人工智能语音对着风见说:“我们是朋友,我们是伙伴!”
当然,把《CyberFormula》视为是这辈子动画最爱的我,并不至于失去原则地认定《骇速
快手》的故事深度能和它相提并论。在对赛车本身的描写上,就连《CyberFormula》那样
的未来式动画都还比《骇速快手》要写实许多;而不管是对人物的刻画、对竞速与求胜的
意义的探索、及对人类与机械之间角色的平衡等等形而上的探讨,《骇速快手》都只能算
是点到为止。
在现实世界里,F1车赛之所以精彩之所以好看,是从车手的技巧、车队的策略到比赛的节
奏调配等等都有其魅力的。但这些元素都没被《骇速快手》提及。当然电影本身篇幅的限
制是个合理的借口,但回头看看七年前的《生死极速(Driven)》,除了同样的热血与紧
绷气氛外,不也把车手内心的挣扎与车队指令的黑暗给拍出来了吗?
也许,至此我终究对这片变得有点苛刻了吧。但在拍出了值得反复玩味的《骇客任务》三
部曲、又编写出具有同等哲思高度的《V怪客》之后, 你便无法不对华卓斯基兄弟的剧本
抱有极高的期待。如此来看《骇速快手》便像是返老还童到了底,就连负责搞笑的史匹托
与那只猩猩都实在不怎么好笑,偏偏戏份还多到让人有点烦。几个经典演员例如向来很会
挑戏的苏珊莎兰登、克莉丝汀娜瑞奇,以及配音界的泰斗约翰古德曼等等,都没什么表现
的余地而只能扮演一个个造型很卡通的角色。到头来我只能说:还好有马修福克斯所饰演
的Racer X,留住了这部电影唯一纯粹的帅劲 ——且让人觉得他真是有型啊!这人肯定很
快会大红大紫。
鲜艳而甜腻、像是一把棉花糖似地中间很空虚,这是《骇速快手》之所以在烂蕃茄网站上
只能拿到35%好评的原因。但我还是要回过头来说:虽然在许多快节奏运镜、场上群车互
撞翻滚超越的画面里,《骇速快手》让人眼花撩乱(到根本很难看清楚)的程度是和《变
形金刚》差不多的,但光凭著 SPEED在第一场比赛里追着哥哥的幻影奔驰、同时叙事在回
忆与现实之间穿插交代著,更不时切换在兄弟俩各自的比赛中的那股行云流水,便要让我
为这部电影打上正分,且认真地考虑要进IMAX去看个第二次了。
在那场比赛的最后,SPEED 原本有机会刷新哥哥的纪录,却在一阵考虑过后收了油门、让
REX 的名字继续留在纪录板上。这是个值得玩味、当然也更值得发展的安排,后面却没了
交代甚是可惜。
所以,如果你在走进戏院前、期待经历的是一场声光炫目的感官之旅,那么《骇速快手》
应该不会让你失望。又或者你想先知道华卓斯基兄弟这次玩出了什么样的魅力,那不妨先
看看这支MV( 640一般版http://0rz.tw/f944E、480p高画质http://0rz.tw/0745q、720p
高画质http://0rz.tw/ad46H ),因为整部片的节奏与欢乐程度,都具体而微地呈现在这
了。
而如果你能和我一样,在看到最后决战里不时闪过SPEED脑海的那些回忆画面时, 不但不
嫌它老套、还认出了这是日本动画常见的偷懒手法——那你一定也发现了热血科幻动画必
不能少的、在故事后段换新机器人的安排了吧?——也许就会在那两个小时里不断笑开怀
,并带着满足的心情走出戏院外,一边期待着往后能再看到更写实更险恶的科幻赛车片,
一边也微笑地想着:
“这一回,他们依旧玩得非常地开心。”
作者: macrose (再次重逢的世界)   2008-05-22 19:38:00
我也看的非常开心,它绝对会是部名留影史的片子
作者: gawein (GAWEIN)   2008-05-22 20:00:00
问题是这次票房这样、下次还有没有得玩啊......O_Q
作者: reke (当不成孩子王)   2008-05-22 20:41:00
这篇文章不会太长 结果八页 XD
作者: chungsen (= =+)   2008-05-22 21:27:00
呃...行车路线是外内外...
楼主: NEKObus (我美好的记忆就是我的神)   2008-05-22 22:04:00
@reke 因为比起《风之谷》这篇真的很不长.... XD@chungsen 感谢!我耍蠢了:p
作者: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2008-05-23 00:54:00
你写的很棒也很精采~~!! 加油搂^^ 帮推
作者: xclass (xclass)   2008-05-28 14:37:00
推阿,写的很好。
作者: KDE   2008-05-30 18:18:00
终于拜读到N大的文章啦~~推推~~
作者: gao0423 (gaodangar)   2008-09-12 01:27:00
写的非常精彩!借转部落格^^

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