Re: [绝区] 1.2拔了格子忽然觉得没特色

楼主: dio799 (路客法)   2024-11-06 13:17:38
其实....绝区零的策画肯定比你各位都更喜欢走格子啦,
不然就不会头铁到无视前三次封测的问卷结果。
因为同温层效应,他们内部肯定不(愿意)相信当时封测问卷中
玩家不喜欢走格子的比例占比,
所以才硬把有走格子的主线硬端到公测最后一搏。
结果大家也知道了,1.0开局落得褒贬不一的下场,
我相信他们看到后台的退坑数据,跟正式版的问卷回函后肯定也吓傻了,
所以才大梦初醒,风风火火地改变主线关卡设计。
有这种魄力的团队在米哈游内已经不多了,可见他们听劝,
难不成要像隔壁二字头游戏的策划一样傲慢,大家才玩得开心吗?
再来是很多人提到绳匠的作用薄影化的问题,其实很多人没有意识到
这是鸡生蛋蛋生鸡的问题。
绝区零在立项的初期,一定是先确立了玩法主轴,才设定出了主角是绳匠这个职业。
也就是说玩家扮演的角色,就是为了走格子的玩法去设计出来的。
他们在内部讨论时,一定没有料想到玩家大众的反弹会这么大,
开发组的多数人肯定也觉得把"走格子融合战斗"是个天才般的构想。
所以现在变更开发方向后,主角在改变的阵痛期,会显得薄影化也是没办法的事,
这是团队自己要想出一个更好的替代走格子的方案才对,而不是让玩家为了
绳匠的职业问题,而反过来佐证走格子不该拔。
我看不到官方的后台数据,但我猜肯定相当难看,
才能让策画这么迅速地对这游戏进行核心玩法的改动。
(不是知道错了,而是再不改就要死了)
要我说的话,主线把走格子完全去除,应该是内部反复开会后做出的最终决定。
他们不可能也不应该把走格子加回主线,因为这是父子骑驴的问题,
不管怎么改 都不可能让所有玩家满意,所以他们只可能尽量满足最大基数的玩家。
营运最终还是要对市场妥协的,为了吸纳最大数量的新玩家加入,
与让更多(因为走格子)弃坑的老玩家回流。
这也是他们要在1.4之前把原本的1-3章的主线重新翻修的最大原因。
(不然吸引来的新玩家,极有可能有一大部份又要被主线的走格环节劝退)
转蛋运营式游戏是要用来赚钱的,而不是做出来让小众玩家孤芳自赏的艺术品。
官方也承诺不会完全放弃走格子的玩法 (未来应该就集中到探索委托那个区域去了),
希望这串里喜欢走格子的玩家,不要太过难过与执著。
作者: zxcmoney (修司)   2024-11-06 13:26:00
走格子不就一堆老游戏或独立游戏常见的设计?只是大多数走格子游戏搭配的都是回合制战斗居多
作者: q251425 (Bestimak)   2024-11-06 13:27:00
先假设问券怎样好了 问券也是大多是不满的人填的而且那来不满走格子的是多数了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:29:00
褒贬不一的下场?? 你知道绝区首月多赚吗反而10月柏mv这么多人喜欢结果营收反而近期最低看起来就是被拔格子害的然后你说傲慢两个字的游戏 十月营收第一 嗯哼怎么突然不用营收聊游戏设计了 翻车了吗另外给你一个嘴走格子的思考方向 宝可梦就是走格子
作者: s1129sss (恩兔)   2024-11-06 13:31:00
是不至于说1.2营收不好就一定是拔格子的关系 但目前也同样看不出拔完格子后 有变好的迹象 反而是很明显让另一部分的人也不满了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:32:00
宝可梦是孤芳自赏的小众吗 你还是再想想看吧
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-11-06 13:35:00
什么有魄力 这叫没主见._.
作者: aaa5118 (小守护)   2024-11-06 13:35:00
蔚蓝档案的走格子也是超级傻逼设计 走格子还是放探索任务就好
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:36:00
是老游戏常有,但zzz自己是挂arpg类型游戏去吸引这类型的人进来玩,这类型本身玩的游戏就不常有遇怪还要切换战斗画面吧?骂格子居多也是在骂切换读取部分(还有别的啦,但我看比讲一些讲格子优点的部分少了)
作者: miHoYo (米哈游)   2024-11-06 13:36:00
这巫力太高了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-06 13:36:00
你确定这是魄力这个词的用法吗?
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-11-06 13:41:00
走格子很少配ACT 游戏的
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:44:00
游戏都出几个月了 还在挂arpg这套说词...可笑你第一个月讲讲就算了 后续的涨跌还拿这个出来讲喔请问走格子没了近两个版本为啥十月营收? 嗯?聊看看?
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:46:00
https://i.imgur.com/V6WMcXQ.png 你继续笑啊,ZZZyt就没改过说明的东西没想用APRG去吸引人,我也不会讲这东西
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:48:00
这图跟十月 比七八九月低有啥关连
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:49:00
这图就今天的,zzz到现在都还是在挂arpg类型游戏,我倒
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:49:00
下一篇有营收数字 不了解可以去补一下 想想要怎回答
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:50:00
因为我的问题是十月营收
作者: Rex34980762 (Rex)   2024-11-06 13:50:00
首月很赚不是很正常吗 拿这个来反驳游戏褒贬不一有够没说服力
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:51:00
还在开服啊? 我说ZZZ他中日英YT都还在介绍是ARPG,跟开服有关系?
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:53:00
因为大家这篇是在讨论格子拔不拔的影响 你打定主意自己的时间线还留在开服的话 那不打扰你了
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:54:00
ZZZ就没改他还是ARPG,还在停留开服...,我还没吐槽,宝可梦挂APRG就没在走格子了,这件事呢
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-06 13:55:00
我讲明白一点 你的说词在这几个月都不是"变量" 所以分析时就是没有意义的 这样能理解吗
作者: skullxism   2024-11-06 13:55:00
只是问卷骂得多吧,后台数据要怎么知道是因为格子要死的
作者: q251425 (Bestimak)   2024-11-06 13:56:00
老实说吵这干啥 也没啥证据说ARPG走格子就怎样的
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 13:56:00
变量喔...提那个营收你可能不知道看原神,铁道其实开服营收是很多的这件事呢
作者: AllenPippi (皮皮)   2024-11-06 13:57:00
所以现在主线没有走格子了吗 感觉可以回去玩了
作者: CoolMonster (沁凉微风)   2024-11-06 13:57:00
别理他就好了
作者: AllenPippi (皮皮)   2024-11-06 13:59:00
前几章也没有走格子吗
作者: Beramode (Xeno)   2024-11-06 14:00:00
你各位才是少数
作者: q251425 (Bestimak)   2024-11-06 14:05:00
全家桶要玩第三个本来就不容易 我自己都觉得有点多了不是飞霄我现在铁道已经弃了
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 14:05:00
https://i.imgur.com/e6Occyt.png 原神的我没截,以前某个玩家整理的,不少人信的,营收第一还是温迪池,反正这东西看看就好,我也没打算拿这东西说什么
作者: OcFai (OcF)   2024-11-06 14:10:00
两面不讨好 说走格子不好其实没反应在流水上还是有榜一 要跑早跑 讨好原本退 不顾好留下的 留的肯定嘴暴
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-11-06 14:31:00
哇原PO是在米哈还是和运上班吗 怎么都知道
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 16:39:00
有人讲我讲arpg的依据在哪https://i.imgur.com/LHiJqDo.pnghttps://i.imgur.com/MFrrxFD.png维基当然不是一定对的,但写这样都没什么改变,也可以说是很多人认知就是这样了(当然要扯到证据这程度是没有但要扯到这程度全部都不用聊就是了)就我个人而言,留格子也可以,玩那个(名称我忘了)蒐集好友邦布打大魔王那个我玩的很开心,但继续定位arpg去吸引这类人士(还是偏死忠不喜欢切换的)进来玩,那格子继续像以前"常态"切战斗画面的话,这类新玩家就会继续喷这东西
作者: shiochris (紫绪)   2024-11-06 17:17:00
正常人觉得被骗了的反应是删游退坑,被骗了继续玩还要骂骗子骂到非得按自己意思做游戏的到底是什么奇葩?
作者: death0228 (~空~)   2024-11-06 17:24:00
楼上在讲谁,看不懂-.-",指我的话,我只是说那归类名称不改变的话,那会变成有新的人进来觉得被骗,这会觉得是好事? 我不这么认为,不过这是以格子有留下的前提来讲啦,要求留格子的,我是觉得也要求一下别太定位到啥动作游戏去吸引人~(没讲清楚,以前那种会常切换的格子,其实就算纯格子,大概还是有人会讲,但讲的人会比一直切换场景的少)
作者: moslaa (万变蛾)   2024-11-06 18:38:00
等一下,意思是,现在入坑,连之前主线也没有走格子了?靠,这样突然觉得可以玩玩看了
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-11-06 18:43:00
还是有吧 只是预定会重做暂无时间表
作者: TurtleRun (Miss龟跑)   2024-11-07 11:43:00
原来1.4就会改前几章的走格子!?那之后可以回锅了,主线只解一点点果然是对的,赌他会改掉
作者: huwei200035 (POPO)   2024-11-07 17:01:00
其实走群像剧叙事 就可以解套玩法跟主角身份脱节的问题走格子成为主角叙事分支的表现 代理人就用战斗表现

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com