月经周经日经版上可能讨论过很多次了
我是最近才把1.2的主线解了
我是原本对格子属于不置可否派,就是觉得有可以,没有应该也没关系
但把1.2解了之后,才发现原来我是支持走格子派的
现在战斗委托多了要走很多段路,场景又很重复
然后在战斗场景中又要跟NPC对话讲剧情
常常是一个战斗接着要讲一小段话,然后接着下一场战斗
根本不想看那段对话
才发现走格子的好,把体验分割得很开,作为讲故事的载体是很好的
现在变成这样都在战斗场景中探索,感觉超级一般,跟其他游戏根本没啥区别
主要应该是这点,拔了走格子,跟其他一般ARPG游戏没区别
1.1之前跟1.2解完的那种感觉差太多了
走1格子的委托我都会期待制作组又塞了什么有趣的东西在里面
现在只剩下场景探索的委托,大概都能想像又是战斗说说话,没啥新意
然后就觉得好像热情有点消退了
开始可能有时候会忘记上线
原本想把1:7手办收齐的订单也退了
阿,好可惜,我好希望制作组可以把走格子加回来喔
现在真的觉得把走格子拔掉根本是在自断手脚
有人跟我一样症头的吗?
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2024-11-06 00:31:00现在打闪击周本后,一个月没走过格子了
改成现在这样,我反而很快就能解完新增的内容,之前走格子玩得很痛苦,体验太分割了。
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 00:35:00妮可的PVC我不管有没有玩都会收就是了 很赞我零号空洞旧都遗物收齐之后就再也没碰走格子了
策划:玩家很多时候不知道他们想要什么 )原来是真的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 00:41:00平常体力0的时候想玩一下也不是去走格子 就随便挑个高难关卡练一下输出循环 看看各角色wipe out的屁股
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-06 00:58:00喜欢就去填问卷吧 我也觉得走格子ok 但和战斗混在一起要一直切来切去读取就很烦
看得出来1.2很多剧情原本是要用走格子来呈现的,我只能说给点时间吧,后面可以整合得更好
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-11-06 01:12:00不会 现在简洁多了 偶尔活动玩玩就好
作者:
aaa5118 (小守护)
2024-11-06 01:19:000 空洞有闪击之后没走过格子 我比较希望0烈空洞打一次就能满
作者: J10330448 (Dayz) 2024-11-06 01:33:00
希望空洞1次打满+1 学学铁道好吗
讲故事走格子比较好啊 要用战斗场景去讲好故事 花的资源多多了 我是觉得最好是连续走格子讲故事 最后再拉力打boss比较好讲故事时就别进战斗了 战斗用走格子特有的表现就好
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-11-06 01:46:00空洞现在一次就满了阿 打那个破花
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2024-11-06 01:52:00
当剧情中有战斗 还要走格子 就是回原点 疯狂读取没战斗的剧情要走格子无所谓 要战斗就是格子蛋雕
空洞一场就满了啊 差不多十分钟 还行吧 难度也不高
作者:
cagari (相遇就是有缘)
2024-11-06 02:48:00主线恢复走格子就退,游戏本来就小众,放格子就是要拖时间
我感受是不走格子后,打的小怪单调没特色,就比较乏味会腻除非剧情有放特色点的东西像简逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-06 03:55:00感觉上,铁道跟绝区零的战斗系统交换可能比较符合客群
作者: BJshow 2024-11-06 04:13:00
走格子只要不要像某章主线一样一直闪一直闪 我觉得还是蛮好玩的==
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-06 05:07:00还行啦 想走的去走就好
小弟开服时因走格子与loading已退坑。觉得奇怪,绝区已经赶跑一堆不喜走格子的玩家,照理说留下来的都是能接受/喜欢走格子的,那为什么还要砍掉呢?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-06 05:44:00走格也没多长阿= =忍一下就过去了 主要表现方式不好
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-11-06 06:49:00走格子单纯走格子就好,之前一直要战斗
作者:
CreamP (人妻骑士)
2024-11-06 07:15:00不喜欢还玩的不就抖M嘛 常见了1.2前的动作游戏派 1.2后的格子派 都是边骂边玩 包括我
很喜欢卡吕冬之子这团体 结果刚好碰上大砍刀 主线被看砍到不成样子 QQ
1.2有点半成品样 后面再看看吧我只觉得 策画讲的是对的 玩家不知道自己要什么XD我个人有没有格子是都没差 ZZZ我吃他的故事和美术
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-06 07:39:00我是倾向主线纯说故事 顶多关底打个王意思意思用走格子还是以前那种四处跑解任务都OK
没走格子根本就失去那个特色,绳匠和fairy空气化
走格子最大问题应该是确认选项太多要一直按还有打杂鱼战斗拖时间,应该设定成撞到直接秒比较好
作者: k798976869 (kk) 2024-11-06 07:42:00
缺一个skip
作者:
tliu257 (伴时)
2024-11-06 07:44:00走格子bad,现在这样很好当然你可以把走格子做得很流畅一步到位的话是没差,做不好还不如用现在的方式就好
走格子改掉中途部分的清杂鱼 最多就终点的打BOSS 我觉得评价应该就不会那么差
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-11-06 08:27:00现在的模式的确不好 但走格子真的太烦躁
作者:
Orcakaka (Orcakaka)
2024-11-06 08:34:00@Valter @qazw222
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-11-06 08:36:00
这样对我来说刚刚好 战斗就战到底 走格子就专心走不要走一下然后还要扁个杂鱼在回来继续走 体验很差
这次的主线体验挺差的 砍了格子后把很多对话塞到跑图甚至是接战怪物的时候 然后绳匠的用途就几乎体现不出来
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-11-06 08:57:00走格子玩到想睡觉 现在这样还挺好的
作者: holyganma 2024-11-06 08:59:00
现在这样比较好
火狱主线砍掉走格子就变成大家在镇上排排站问绳匠想了解自己什么 像在相亲还是站壁仔w
我一直都觉得有走格子比较好,1.0能看出他们在用走格子表达剧情跟氛围上真的很强,现在这样就很不上不下
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-06 09:12:00怎会把打杂鱼跟走格子扯上关系 打杂鱼很无聊是绝区本身
丽娜传说任务光靠邦步走格子速度搭配旁白就能让我看到鼻酸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-06 09:13:00战斗要素薄弱的问题 只是之前打杂鱼以外 还有更烦的走格子 所以大家抱怨的点主要在格子上并没有加上走走格子 打打杂鱼 杂鱼就变好玩了==
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326) 2024-11-06 09:20:00
原本就蛮喜欢主线用格子呈现主角进空洞的视角,现在改成拉力战的模式反而有点无聊
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 09:23:00
没办法谁叫走格子派的声音不够尖锐
这次1.2少数的走格挖矿那关就满好玩的但跑车就普通 希望团队既然决定主线不走格 在走格支线就做得用心点吧
作者:
tnl0716 (小水滴)
2024-11-06 09:26:00本来就不可能满足所有玩家的游戏需求 所有游戏都一样
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-11-06 09:34:00没有走格子超棒,可以专注战斗的速度感上好爽
有没有可能让你觉得体验差的 其实是整个游戏很卡就是是剧情战斗剧情的串接 跟各种需要Loading很躁凯萨之后就退坑了 满后悔花钱储值绝区零的因为我觉得割裂感越来越重 原本也是觉得走格子是问题但后来发现有问题的其实不是走格子 是整个游戏体验
进游戏先Loading一波 然后打每日Loading3-4波 周本每次都又要重新loading(重点是优化很烂 鸣潮、铁道都没有这种卡到让人烦躁的感觉 我觉得是游戏底层架构的问题 太多东西都没有轻量化了 变得玩家被迫中断体验
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 09:40:00优化有烂吗?我是有感受它比铁道还吃手机效能 但读取速度很快吧
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 09:41:00我不管玩PC版还手机版读取都很快就是了 我手机是S24+
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 09:42:00
他的意思不会卡你操作 不需要动一下等一下
也怀疑漫行以太那个活动本来要做成黄金周模式大图走格+小游戏 剧情收尾暗线颇刀还加强绳匠抓真凶的使命感 不靠走格叙事结果只剩小游戏伤眼的评价 实属可惜
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)
2024-11-06 09:47:00读档不觉得很慢 打一段读一下刚好揉揉眼睛
应该说打杂鱼无聊/觉得战斗不好玩是拔掉走格子后被聚焦的之前是聚焦在走格子上
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 09:51:00我就不知道在那改成箱庭一直切干啥 更浪费我时间演出也变成单调的对话 跟自己兄弟姊妹没啥区别主线玩法无聊的要命 只有对话和战斗两个轮流 那玩你干啥
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 09:55:00
我以为主线都是看剧情而已 铁道:
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 09:56:00
哪个游戏主线不是讲话跟战斗 笑死
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 09:57:00
讲主线和战斗太无聊还能理解
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2024-11-06 10:00:00格子必要状况我觉得可以用,一些有特色的小游戏不错,但纯跑图bad
只要看到走格子就不爽/主线不要有走格子/拔掉后发现走格子对体验其实有加分/我他妈就是不爽绝区只是说不出为啥不爽/走格子没差/要换个呈现方式/走格子是架构必要不能拔意见都快跟游戏王判例一样多了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:02:00你高兴玩只有讲话跟战斗你高兴就好 他姊姊们起码有解谜本来他用走格子呈现这些玩法 然后一刀砍没无聊得要死本来用走格子取代地图设计 现在没格子也没设计地图 烂透示范了对骂声太听话,但没新想法主打一个仓促改的丑态
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-11-06 10:20:00主线峡谷飙车还不错玩欸
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 10:25:00我比较喜欢挖矿那个 有点在玩Dome Keeper的感觉
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-11-06 11:18:00
他现在是硬拔 还没想好怎么调吧
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:23:00
有说明过 产能不足 慢慢调整
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2024-11-06 11:33:00
空洞自从开放闪击都一场10分钟解决了
作者:
Qian1208 (Wizardgreen)
2024-11-06 11:36:00个人还是偏好零号空洞的设计,觉得两边都蛮平衡的,然后会希望有更常更难或是rough like的零号空洞,这次断层之迷没有战斗的话我就觉得有点可惜
作者: GTA6 2024-11-06 12:11:00
你是电光神话 火风恶魔
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 12:14:00
新的断层也是走格子 小怪直接用撞的代理人会跟在你旁边自动攻击
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)
2024-11-06 14:02:00走格子本身还好 但零号空洞走格子就bad 还是闪击好在那边算压力算侵蚀有点心累
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-11-06 14:04:00主要让大家讨厌走格子的就零号空洞,这几乎一致负评再过来就是大楼探索太黑,不少人体验不好现在分开觉得是好事,但主线真的要想办法改一下
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2024-11-06 14:05:00
砍掉最好
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-11-06 14:05:00不然主角存在感会越来越低
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 14:07:00
看看新增的断层 走格子时 主角后面跟着代理人
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 14:07:00跟存在感没啥关系 而是你主线就没啥东西能玩的去掉格子玩法 地图却没有一点长进
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 14:08:00
控制邦布才有代入感 所以什么时候大地图也能控这种模式放在主线就很ok
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)
2024-11-06 14:10:00的确 原神长草还能回去补探索度 铁道长草就auto开刷绝长草还真的比较没啥好玩 重复的打同样的恶名那些也会腻如果绝也有地图要素 也许会好一点
走格子就放在专门走格子的模式或活动就好像这次带邦步走断层的那个活动我觉得还行零号空洞的很不行 又要走 又要打 太拖沓了
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-11-06 16:54:00零号周任变成纯打怪开心多了,之前每周两趟完全不想打4000以上的难度,花时间赌格子靠赛看着一堆DB消都消不掉,改成闪击每周一场8000分收工,有手感又不失挑战性好玩
看到有人问 补充 我全部都放SSD 我体感是绝跑最久鸣潮Load很快欸,而且重点鸣潮是开放世界吧?这个情境下去比 绝区不知道在卡啥附带一提 用手机玩的时候倒是还好 体感差不多但用PC真的有差 我不知道是啥原因就是了@@
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 17:41:00
没SSD前 开个鸣潮1x分钟换了之后 一堆游戏同时开都秒进
作者:
ImCPM (Heilo)
2024-11-06 23:19:00砍得好