楼主:
jojoway (FATE)
2024-11-06 09:38:59拔了格子的问题其实是主角兄妹的存在意义没了
绳匠之前的功能就是能在那区域引导人
然后那个啥F的则是加强外挂
但是现在 没了格子后
其实绝区零的根本剧情设计 表现就会出现很大问题
你主角现在到底是做啥用的
然后战斗间剧情衔接也出了问题
个人是对格子没意见拔了也不错
但是拔了后 你剧情 和主角就有问题了
可能必须找出一条路出来
感觉绝区热度低很多了 一开始赶跑的格子玩家也没回来
楼主:
jojoway (FATE)
2024-11-06 09:40:00不意外啊 我想看他会不会送角色了
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 09:48:00
一开始筛超大力 改方向很奇怪 不爽的都被筛光 剩下死忠跟走格子派 最少顾好一边 现在两边都不讨好大家都老屁股 会玩米家实在很难重新载回来 改多少跟玩家有什么关系 开服把人家筛掉 哪有那么好把人骗回来
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 09:52:00
还不送个雅(X
当初一测二测就在反应的走格子 好像三测才有稍微改然后正式版直接拿三测的上了 如果说三测那时已经来不及改 那就要问前两次测验在干嘛了 更别提正式版被骂远超测试版的光速修改更让人疑惑你在干嘛
说实话 优化不够好和不要是两回事 就像一样很多人不喜欢自动回合制和大世界 所以难道也要把这些砍掉?按照这样说 铁道在上之前 主流声音就是这年头谁还玩回合制 那也早该在封测时就砍掉了吧
作者:
fff417 (天璇)
2024-11-06 10:03:00那种还蛮好辨别是杂音的吧 回合制事实上就是游戏主流之一讲得没人想玩回合制真的很搞笑 明显是有人在带风向 至于不想走格子是不是杂音?那就是制作组自己要去想的了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 10:07:00
指令型战斗很多吧
作者: kevin8197 2024-11-06 10:09:00
可以成为邦布 然后在地图游走 越过每个npc底下
举例错了吧 走格子要类比是铁道的箱庭地图 你要砍是砍这个 回合制要对比的是动作打架 其实看他要硬到底不改 还是早早就做出妥协我觉得都行 但不是正式版被尖锐的声音骂完自己也不太确定改的方向
作者: kevin8197 2024-11-06 10:10:00
然后用邦布视角体验地图
走格子问题我猜封测时应该有反映过,不知道是工期来不及,还是制作组秉持这是剧情设定不愿轻易更改,而且测试玩家可能习惯了也不觉得问题很大,毕竟主线也就过那一次,开服主线又不长
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 10:12:00
想找回开服弃坑跟新玩家 目标提升总玩家活跃数 如果开服愿意听那些三测老屁股也不至于转那么大的弯 留的不爽 走的不回 新的不入 没必要米家又不缺这双筷子
如果"很明显"是杂音 那铁道的打脸声音就不会这么大了
有没有可能是你只特别关注杂音 有人说做回合制是开倒退车是真的 但也有人说回合制相对适合手机上玩他还有欧透呢 可惜没扫荡
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:21:00铁道的问题是他回合制学她动作游戏一样就普攻+EQ在玩我玩过最单调的回合制 而不是没人玩回合制这问题
主政者人家说啥就改啥 那最后就是一事无成还要被看衰小只能说这组太菜 扛不住压力
删格子之前基本上全都在喷格子 删了之后突然出现好多10年格子老粉
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:24:00就沉默的多数啊 骂的声音总是特别大声 OK的不想出声
喷格子的时候我也有在护航格子啊==但看来声音不够尖锐
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:25:00问题在于他把格子砍了 没把铁道原神的地图玩法放回去
不过如果要像绯染那样buff手动叠个两百年 最后砍一刀出分 其实也挺累的
作者:
pg2000 (旸)
2024-11-06 10:25:00之前的影片 有说还在调整 调整好之前应该不会在主线放格
作者: ufonba02 (血腥玛莉) 2024-11-06 10:27:00
铁道这种只有EQ的回合制我觉得才比较适合手机玩,时空猫或SAGA那种一个角色四五六种技能的才麻烦
生活ok的 本就不太会上街抗争呀 何况我本来想说是要优化 结果他是砍掉
才过去一年多的事也能凹哦 如果当时这叫杂音的话 怎么会
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:27:00一直重复读图跑NPC对话在拖时间,格子我还有完游戏的感觉
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:29:00就对骂声太听话的负面例子,不知道啥该吸取啥该装聋
喷格子的时候有护航+1,结果被说是米孝子,笑死= =
是要凹什么 如果才一年讨论文章肯定都还在 连西洽的都还在 你怎么不直接去抓出来每个青蒜一下 而是虚空打靶
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:30:00我没玩啦,或许不该说但......
走格子就不是什么好东西拔掉绝对没问题 问题是拔掉要加东西取代原本的啊 留个空白让绳匠路人化干嘛
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:31:00原神的主角好像平常也没啥用处
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:32:00老实说你把格子拔掉绳匠就是绝对路人化,因为他功能就这你把这段砍掉,然后剧情只说多亏主角,但看不出主角干啥
作者:
pan46 (pan)
2024-11-06 10:33:00原神主角还不是摄影机 哪有差= =
作者:
elzohar (某伊)
2024-11-06 10:33:00走格子我觉得很有特色耶..若能改读取方式快速进战斗就好
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:35:00原神铁道起码有地图设计 绝区零没格子后啥都没有玩这地图设计的过程起码能代表主角在做事
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:35:00zzz变成这样,我认为走格子其实不是主因 (虽然有关系)
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:36:00主因是大家的"时间"与"金钱"是有限的
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2024-11-06 10:36:00
存在意义跟玩家体验相比就是XX比鸡腿
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 10:36:00
本来就大多数人喜欢拉力战
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:37:00铁道能突破,是因为它可以自动战斗
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2024-11-06 10:37:00
为了主角存在意义筛掉一坨用户 没钱赚
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:37:00周任早就没啥差别了,也开了一个只有打架的 各取所需
只能说 吵到1.4吧 我不想也不要继续听不会有任何结果的争论
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:39:00如果一定要提高主角存在感,我看前面有人建议很实在啊
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:40:00老实说主角存在感根本没差,主要是除了战斗没玩法
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:40:00走格子的过程放剧情就好,千万不要再战斗,不然读场景资料很烦人,我开服时有玩一点点,当时感觉也真就是天啊 又要读取喔 =_=
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:41:00卖角游戏主角当摄影机很正常,问题是你玩法除战斗啥都没
绝区一开始多数人就是以为是动作游戏才入坑,后来发现走格子才又退了一大批人,不然当初不会那么多反对格子的声音。
作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:41:00其实原神的圣遗物副本也有这问题,每次都要重新读取烦死了。但,原神就是占了先发优势,后来者继续要搞这个
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-11-06 10:42:00作者:
moslaa (万变蛾)
2024-11-06 10:43:00以我来说,那我选择放弃后来的zzz,毕竟前者有沉没成本。
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:43:00动作游戏本来就小众了,没其他玩法只会更单调
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-11-06 10:44:00战斗都在尻杂鱼,打久也很烦
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:44:00我玩那个疯狂战斗的周任就只觉得打得手都累了
觉得走格子改善读取 减少小兵战 萤幕改明亮彩色 空洞别反复刷就好 哪需要搞到砍掉w
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-11-06 10:45:00我觉得周任跟日常本弄个一周打一次剩下扫荡会好很多
玩动作游戏的:都在走格子和小游戏派对 弃坑觉得走格子能接受会还行的:我格子呢?现在就处于这种微妙的境界
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:46:00他不是自己想到啥想法 是看到骂声砸的他真的想了什么 就不会砍了A没补B
现在感觉就是买片rpg来玩 前期有世界地图逛 结果玩着玩着变一本道一样w
不过走格子设计上也很多莫名的点,其中最好笑的是常常结束了,还硬要塞一个战斗给你
那可能我们对杂音的定义不同 反正我是不觉得当时反回合制的声量有小到能称作是杂音
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:49:00但她就算补了B 就更像他姊姊们了 除了动作含量提高没特色
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 10:50:00
扫荡就会有人不开心 人家喜欢每天上线有事情做 不可能开扫荡都在拼玩家活跃 10分变1分 要毁了绝区零
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-11-06 10:50:00抱怨铁道回合制的人根本不会玩,那些人只是说说而已,跟为了动作游戏来玩ZZZ结果变走格子的人能类比吗
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-11-06 10:51:00铁道那个回合制100%不可能砍骂起来就很虾的就容易无视当初我也没想到格子能切的这么彻底
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:51:00现代的社群声音特别蠢,官方也要有主见,分辨啥是有用
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-11-06 10:53:00就目前这样的表现方式 走格子演出还真的好多了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:53:00做游戏创作你要有特色,改进不是把自己特色砍光
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 10:53:00
我之前也想过不喜欢可以不用扫荡 结论是太尖锐 要毁了米家
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:54:00他地图目前就没有这个能力和创意做出空洞冒险的呈现
优秀的团队还是应该对自己的设计有一定的坚持,现在格子这样一刀砍了,当初因为格子跑掉的人也不见得会回坑,也不知道为什么不坚持一下= =
大概混社区混太凶吧,太年轻,毕竟当初就是做MAD之类的,走向真的有点太贴网民那种性格所以他看到以为的,但市面上给的结果并不是那样,大概没注意到尤其最近一年有几个更是血淋淋案例,你以为听着走那边是对的,实际上坑更大
内测最纯的没听,然后听一波新来的D:其实当初操作就很好笑了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 11:11:00用多少人力赚多少钱很正常,他用走格子替代赚少点很正常我是不知道有啥好急的,又不是同样大世界高成本这种模式当初走动作程度偏多的路本来就注定课群小一点
我到现在态度也是看他怎么改,说会改那就让他改吧现在是每次版本不同面向玩家拿着刀逼他改一样
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:14:00
封测和新来的都是骂 只是前面不改后面光速改
但是他没有做出让内测满意的优化就端上来 然后被更多人骂完就开删了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:15:00
不骂的有两种 一种是走了
走格子我的话只有觉得因为加载速度的问题,切进小战斗会断节奏,如果能够变更加载的动画并且提高速度,让节奏连续性好一点就不是啥问题了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:16:00
本来就不是问题 但他就不改 等人走了才光速改幽默的弄了个倍速键 但按不按都没感觉 非常幽默
像目前的不走格子的零号到觉得哪里怪怪的,虽然有时候那周没啥心力这种速通的确不错倍速我有差喔我要支持一下(?
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-06 11:19:00没感觉应该比较幽默
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:21:00
1.2倍速吗 体感就很幽默阿
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 11:21:00本来一个东西就各有所好,背景设定这样就该坚持并改良
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:22:00
别人是两倍三倍 这款还要细细品味差距
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 11:22:00你不可能既要又要,要创新又要守旧的玩家
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-06 11:25:00你体感很幽默 没毛病
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-06 11:26:00
不然你觉得开服的时候 倍速有几倍速
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 11:27:00
就制作组来说 他们有创新 走格子+动作 有守旧 米家套餐 只是跟玩家要的不一样
作者:
fireda (火达)
2024-11-06 11:48:00那就改成不能操控代理人 只能用主角邦布下指示如何没下指示 代理人都跟索隆一样乱走
作者: dealend (均嘉) 2024-11-06 11:51:00
绝区0和铁道是当初原神爆赚之后为了扩编公司规模立的项目所以选择保守的回合制RPG跟熟悉的崩3动作系统绝区0失败就是因为核心是崩3这种快十年的过气游戏类型制作组也知道这件事所以加入走格子叙事来丰富游戏玩法注定绝区0的生命周期就是崩坏3甚至更短
难怪要说玩家不知道自己想要什么 把真的想要的格子喷没了
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2024-11-06 12:10:00这个我有写地图制作建议把图迷宫封闭化,现在一条通是真的无感
不 现在就他没资格说玩家不知道自己想要什么 因为他们制作团队根本不知道自己要做什么的状况更严重
改到最后决定变成更古早味的第一人称走格子还不给地图w
作者: nightowl74 2024-11-06 12:38:00
被走格子筛选掉的很难回去
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-11-06 14:10:00能朝减少格子/战斗切换频率做改善,结果他们选择一刀切话也太早说死,现在要早回来也不太适合
改成操作邦布还不是会有人跳出来说花大钱抽角色结果不能操控逛地图骗课智障三小的
无脑护米也不是这样的,有谁在骂剧情不能操作自己角色的先拉出来说,虚空打靶没显得自己比较高级。人家讨论主角如何登场在剧情中比较好,然后就那边打靶显得你很像是在无能狂怒
作者:
lenta (Bianca)
2024-11-06 16:47:001.0走格子烂到爆 闪瞎眼特效、慢吞吞特效、讲话卡动作、走格子跟战斗频繁切换跟读取,这些测试服我不信没人提= =终究还是要留存率跟$$的教训才会做事
你猜为什么1.2改成可切换操作兄妹、1.4改成可任意切换角色?不就是因为一堆一在骂花大钱抽回来的角色不能操作看她们屁股?今天才刚开1.3就开始岁月史诗了?