Fw: [闲聊] 绝区零的成本不会比原神星铁都还高吧…

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:36:53
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cZVzhDI ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 绝区零的成本不会比原神星铁都还高吧…
时间: Wed Jul 10 11:26:32 2024
订制建模+订制动作模组+成千上百个衔接动作+手工剪辑动画+对应的怪物模组……
原来容量是都用在这里了是不是
你不会每出一只角色容量再加5G吧?
【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mDlhPEv
作者: PunkGrass (庞克草)   2023-07-10 11:27:00
看那建模品质 不会吧
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-07-10 11:27:00
米哈游本来就是赚钱再欧印的公司
作者: science556 (啾啾人)   2023-07-10 11:28:00
光地图大小就差超多的吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-07-10 11:28:00
一定的啊 绝区零美术很明显高一大截
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-07-10 11:28:00
坦白说1.0动画演出真的很顶,而且非常多,每章跟每个传说任务都有,路人建模也是独立的
作者: gsock (急煞客)   2023-07-10 11:28:00
不一定
作者: Yan239 (彦)   2023-07-10 11:29:00
动画流畅跟细节很夸张,用0.5倍速看就知道了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-07-10 11:29:00
地图再大但终究就是一次性 绝是每只角色都精雕
作者: serding (累紧地们)   2023-07-10 11:29:00
美术很省吧 数据库随机组合就好
楼主: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:31:00
他这个最烧钱的就是美术啊…一个角色的建模就麻烦到吓死人
作者: cppleger (Cipher)   2023-07-10 11:31:00
动作模组去跟卡普空借就有,老熟了
作者: murderer2013 (小芫)   2023-07-10 11:32:00
44444宇宙神游完全体
作者: Ian940524 (Ian)   2023-07-10 11:32:00
动作细节真的是用爱发电
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2023-07-10 11:32:00
模型还好啊 面数应该跟原神差不多而已
作者: Ian940524 (Ian)   2023-07-10 11:33:00
可惜大部份人看到头发就说建模很烂 XD
作者: keroro0929 (宅宅)   2023-07-10 11:33:00
建模的表情表现力比原铁高一个档次
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2023-07-10 11:33:00
这么爱堆资源就直接做动画就好,浪费资源也能吹
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2023-07-10 11:33:00
动作应该也没那么吃容量
作者: Nevhir (烟霄微月)   2023-07-10 11:34:00
模型还好 毕竟是ACT 你面数太多会卡成狗 看看那鸣潮 人物建模是顶级的 可以多面体节点太多 就很卡
楼主: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:34:00
倒不是创意或抄袭的问题,影片里解说他感觉几乎每个角色都是从石头里重新雕出来的
作者: gininder (鲁蛇战记)   2023-07-10 11:34:00
砍起来的手感要是有卡普空一半好就行了
作者: inte629l   2023-07-10 11:34:00
原来玩家操作快慢会影响动作模组间的帧数哦
作者: Nevhir (烟霄微月)   2023-07-10 11:35:00
不过还是希望星见雅的3D建模能够调整 那个方块眼睛有够丑
楼主: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:35:00
就某种意义上来说真的是钱太多乱花的感觉…有多少人会注意到每个角色的动作差异啊
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-10 11:40:00
切人的慢动作就是给你欣赏动作的(?
作者: magicwater (moo...)   2024-07-10 11:45:00
我觉得ZZZ都把时间花在做动画了,过场动画有够多
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-07-10 11:46:00
巴哈那边在热战雅的建模很丑呢,还拿出雅的立绘来比
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 11:48:00
其实我也觉得她建模没立绘好看不过美感这种很主观就是
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-07-10 11:50:00
其实我一直在想这种东西真的烧钱吗 还是凹员工加班就好
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:52:00
模组是会慢慢进步的 可以看一下原的初期角
作者: xsx759153 (犯人)   2024-07-10 11:55:00
不是听说本来给新手玩的专案吗 应该不高吧
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-07-10 11:57:00
雅我只觉得眼距有点开,建模倒是还好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 11:57:00
原先突破祖传五体型再来说进步
作者: AlvisBarhara   2024-07-10 11:58:00
人物表情动作细节最顶那种,起码不是手游上能看到的等级
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-07-10 11:59:00
感觉绝区的细节比较像当单机在做
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 12:00:00
动画几乎就是单机游戏的水准了
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:06:00
毕竟玩的是游戏不是模型影片,装置效能和游玩体验要平衡
作者: orc77117 (zerg)   2024-07-10 12:06:00
雅就正脸比较残念
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-10 12:08:00
新人薪水跟资深的薪水能比吗= =成本不是看手搓而已想想人天跟人均
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-10 12:08:00
毕竟是高级手磨咖啡
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:08:00
这角色建模是真的有点微妙,不过还没正式拿出来卖就是但是我越看越觉得 其实这建模的脸跟立绘好像一样啊看巴哈怎么都在骂建模比立绘差很多
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 12:22:00
我觉得雅的立绘也没很好看
作者: bro286 (七进七出不死鸟)   2024-07-10 12:23:00
各个地方动作衔接真的很鬼,真接穷举的小机鬼哈哈
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 12:23:00
但过场表现上动起来的时候又没那么差
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-10 12:25:00
手工打磨就是贵
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 12:26:00
不会 单纯就一直乱塞你的容量
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 12:26:00
亚食人是米吹界的霸主,还不是盲目乱吹的那种。绝区零动作模组确实惊艳,但建模也是真的差(和鸣潮比的话)不过我没时间再玩一款开放式了,鸣潮只是看影片而已
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:27:00
问就是鸣潮在手机搞核聚变
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 12:32:00
鸣潮手机跑不动 每个祯数操作都要很计较
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:36:00
鸣潮我电脑玩起来觉得他的动作没有绝区零顺
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-10 13:03:00
3z美术真的下重本 我玩了一个礼拜已经分不清游戏还现实
作者: catsondbs (猫仔)   2024-07-10 13:04:00
米哈游手机优化最顶的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-10 13:06:00
很多部分只能赞叹
作者: waterwolf (水库)   2024-07-10 13:16:00
雅正脸有点大饼 对话时有点不屑脸跟拔刀那cut就挺香
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 13:22:00
雅 因为听说封测人气很高 看到脸的时候确实挺有落差的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-10 13:28:00
我是觉得有点憨憨的满符合性格的
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-10 13:33:00
问就是巴哈看世界
作者: arceus   2024-07-10 13:35:00
鸣潮很精细 但代价就是手机跑不动其他手游更不用讲 直接一坨2D 连建模都不用烦恼
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-10 13:50:00
论建模像少前2那种建模法最终也只能在某些场景出现完整版,
作者: ciled1   2024-07-10 13:52:00
ZZZ建模动起来比静止好看很多 我看过场动画后就对建模没什么意见了
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-07-10 14:03:00
贴图品质看起来比较差吧 但动作我觉得是一等一的
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-10 14:13:00
ZZZ的主线是真的大手笔投资,满满的动态捕捉
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-07-10 14:21:00
地图较小 Z轴 部分演出用漫画处理 把省下来的功去堆出更多表情细节跟动作 感觉还行 拓荒也轻松
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-10 14:23:00
他漫画也不是随便画画比如朱鸢对青衣动手动脚的 用漫画的效果显然比3D模型演一遍给你看来得好
作者: lenta (Bianca)   2024-07-10 15:02:00
花这么多资源去做一堆npc 角色来卖也真是
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-07-10 18:35:00
动态真的满好

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