Re: [绝区] 零的走格子模式怎么能活到公测的

楼主: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-08 15:29:48
我是比较好奇,假设走格子这种玩法拿掉,但改成实体演绎的话
大家会比较喜欢吗
假设以普通的以走格子到四个指定位置,然后把箱子推到一个点压住开关
改成实体人物走到四个房间,然后用神秘的控物力量把箱子抬起来按到重力机关上
这样演的话大家会比较喜欢吗
我反而觉得比起实体人物去演绎后者这种一点都不重要的填充段落
直接用走格子来敷衍我我还比较能够接受
反正都是鸡肋片段,怎么快怎么来就好,反正赶快把原石(?)给我就好
绝区零感觉像中继剧情段落就用走格子敷衍掉,重要的战斗剧情投重资做的热血一点
我觉得问题反而是他的人物话都太多了,走格子就走格子一堆废话
时间设计又不好,其他游戏是战斗=>剧情,绝区是战斗=>格子格子格子=>剧情
格子占据的时间太长了,一些不重要的演绎其实删掉就会好很多
然后一些无聊的玩法也没有经过优化,单纯的四处拿宝箱拿金币开门无聊的要死
直接删掉或者简化,把整体流程缩短会好很多
走格子又不是没有好玩的设计,像是中间有一段用炸弹去炸怪物我觉得就挺不错的
所以走格子我觉得根本就不是问题
问题是他用一堆无聊的玩法或对话硬把你困在游戏里面
硬要拖你的游戏在线时长才是问题,而且这样子硬拖的设计还不只一个
像是硬要你休息,硬要你隔几天才能做主线,你要休息跳天还只能休息一次
就像是想偷懒但硬要被人拖起来工作一样,真的是像极了人生
作者: Louta   2024-07-08 15:31:00
就没有直接开扁的选择吗= =为啥一定要搞个拖台钱的
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-08 15:33:00
所以给你拉力模式专门打架
作者: lightdogs   2024-07-08 15:33:00
某方面来说我也是有这样的想法 所以其实不太排斥走格子 只是它真的需要优化一下
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 15:38:00
为啥一定要拖时间 不能像铁道钟表老子一样开个新画面玩一玩就好 也没啥演出或烦躁操作 只有太多跟太难的问题
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:49:00
其实绝区文本不差吧,而且因为他文本不差所以才让走格子问题缩小,不然走格子这么无趣的设计只会被骂更惨要不是还想继续看剧情,这格子真的走得很燥走格子如果只是一部分的解谜那是还不错,但显然他是目前绝区绑在游戏主体的架构上
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 15:54:00
走格子对标的不是钟表小子 是大地图 流云渡大剧院那些吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:56:00
对,绝区的走格子问题这么大,是因为他就是绝区在带剧情任务的主架构,而不只是对标个别解谜小关卡而已
作者: simpleclean (million )   2024-07-08 16:01:00
那个强制你去睡觉的对话真的很白痴 就硬要抄p5导致我现在对哥哥的印象就是一脸肾亏样 然后看到我只会叫我去睡觉 还有在空洞里面也都他在废话
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 16:05:00
其实绝区主角选男生感觉反而会好一点,因为都是俏皮的妹妹在跟你对话/互动XD
作者: tefueternal (EruA)   2024-07-08 16:21:00
绝区文本蛮好的啊 人物个性都有表现出来
作者: protoss97 (wei)   2024-07-08 16:57:00
3D仓库番只会更糟 核心问题是很多来玩动作游戏的不想解谜不同群体玩家想要的东西太割裂了 干脆做个跳过走格子的模式 只留战斗 用立绘讲故事 故事也不想看的 就直接skip进战斗了 这样比较有可能实现
作者: fff417 (天璇)   2024-07-08 17:06:00
第三章两个新角的个性我就觉得蛮无聊的...尤其是那个一句话四个成语的...
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-08 17:29:00
请尊称她为绝区珐露珊

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