我是比较好奇,假设走格子这种玩法拿掉,但改成实体演绎的话
大家会比较喜欢吗
假设以普通的以走格子到四个指定位置,然后把箱子推到一个点压住开关
改成实体人物走到四个房间,然后用神秘的控物力量把箱子抬起来按到重力机关上
这样演的话大家会比较喜欢吗
我反而觉得比起实体人物去演绎后者这种一点都不重要的填充段落
直接用走格子来敷衍我我还比较能够接受
反正都是鸡肋片段,怎么快怎么来就好,反正赶快把原石(?)给我就好
绝区零感觉像中继剧情段落就用走格子敷衍掉,重要的战斗剧情投重资做的热血一点
我觉得问题反而是他的人物话都太多了,走格子就走格子一堆废话
时间设计又不好,其他游戏是战斗=>剧情,绝区是战斗=>格子格子格子=>剧情
格子占据的时间太长了,一些不重要的演绎其实删掉就会好很多
然后一些无聊的玩法也没有经过优化,单纯的四处拿宝箱拿金币开门无聊的要死
直接删掉或者简化,把整体流程缩短会好很多
走格子又不是没有好玩的设计,像是中间有一段用炸弹去炸怪物我觉得就挺不错的
所以走格子我觉得根本就不是问题
问题是他用一堆无聊的玩法或对话硬把你困在游戏里面
硬要拖你的游戏在线时长才是问题,而且这样子硬拖的设计还不只一个
像是硬要你休息,硬要你隔几天才能做主线,你要休息跳天还只能休息一次
就像是想偷懒但硬要被人拖起来工作一样,真的是像极了人生