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miHoYo
Re: [绝区] 零的走格子模式怎么能活到公测的
楼主:
Gwaewluin
(神无月 孝臣)
2024-07-08 14:57:07
几天前巴哈刚好有在讨论这个
就是大伟哥说过走格子的玩法会在未来会变成真实的场景
这样说现在游戏也还是有个公测的名目
可能那一天就不会再有走格子而是让玩家自己在空洞里的错乱空间找路吧
只是这样似乎感觉游戏时间会暴增
平常看邦布移动一格也不会用到一秒时间
就算有fairy的语音卡着格子可能还是会比实际走完一个场景快
蒐集资料可能会变成藏在场景内要自己去找出来
或是说可能本来要到特定格子才会战斗变成在每个场景内都有战斗?
作者:
lovez04wj06
(车前草)
2024-07-08 14:58:00
我觉得他这个走格子就是在操世界树的迷宫,所以应该是不会砍的
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2024-07-08 15:07:00
你说的就拉力阿 小解谜 找箱子 打打打 没了
作者:
efkfkp
(Heroprove)
2024-07-08 15:15:00
如果变成铁道箱庭式地图,然后在随机地图上玩贝洛伯格矿车&仓库番有体验比较好吗?
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:15:00
对阿 那个鲁弗兰的地下迷宫也是这类的走格子游戏
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:20:00
差多了,地下迷宫我全破过,那是典型的DRPG,探索的过程就是它的核心玩法,才不是什么走格子,绝区的这种走格子,充其量等于是在这类型游戏的地图上移动而已
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:22:00
其实部分内容很像阿 地下迷宫也会走一走掉下到下一层 ZZZ也有 阿就两者进入战斗的方式不同
作者: dealend (均嘉)
2024-07-08 15:23:00
我猜测电视机是邦布视角 主角本人进空洞就真实地图
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:23:00
还有地下迷宫地图非常大 算是本体 ZZZ没做这么大
作者:
simpleclean
(million )
2024-07-08 15:24:00
问题就是大部分的"Drpg" 在迷宫里面演出都是很简洁的你能想像你玩个世界树每看到一只红名怪还是每看到一个机关 你就不能操作 然后要听语音在那边鸡鸡歪歪那玩起来还会爽吗
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:26:00
这是ZZZ的问题啊 这部分应该要改善
作者: lightdogs
2024-07-08 15:26:00
听语音积极歪歪是可以 但不要卡我操作啊xd
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2024-07-08 15:26:00
这就是占比问题,不是走格子不行,是走格子占的实在太多了
作者: Louta
2024-07-08 15:29:00
就期望不同阿,你看zzz开服前有宣传走格子吗?
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:30:00
差别性还是蛮大的,鲁弗兰在移动的时候还有移动力限制,探索过程会一直消耗,探索时方向的选择跟资源的分配其实也是DRPG的重点,而且鲁弗兰的地图设计很用心,甚至还有破墙后有隐藏区域跟上下翻转重力的设定,这点绝区零的格子相较起来就太无聊了,资讯太透明了(没有类似未探索区域迷雾的设计)
作者:
lovez04wj06
(车前草)
2024-07-08 15:30:00
通常走格子设计的游戏,跳出说明或著语音都是大事不好的时候了,平常还真的没什么说明当你看到文字跳出来的时候高机率是要打Boss了
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:32:00
如果要搞到跟地下迷宫一样 我觉得ZZZ会被骂超惨 噗
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:32:00
还有最重要的一点其实是,DRPG的玩家原本就清楚这是什么类型的游戏,但是绝区零的玩家大多以为这是大世界类型的ARPG或是像绯色传奇那样的触发式战斗的格斗游戏
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:34:00
真假 大多以为跟TOAR一样? 我有先看测评我知道差很大
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:34:00
说到底DRPG讲求地图设计跟沉浸感,拿来套手游这种速食媒体本来就会暴死不看测评,你光看pv跟战斗操作,不会想到走格子吧?
作者: Louta
2024-07-08 15:36:00
说真的 z如果是做成完整单机,现在八成的问题都不是问题
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2024-07-08 15:37:00
不好说一定会暴死,但很明显绝区的走格子根本也没有做到跟DRPG至少同等级的迷宫沉浸呈现
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:40:00
是不会想到走格子啦 只是他用走格子我也没很排斥 只是觉得可以优化的更好而已
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:43:00
鲁弗兰也是啦,你把他当单机,他就是超优质的DRPG神作,但要是他是绝区零这种线上营运模式,绝对被喷到连妈都不认识光是鲁弗兰部分迷宫那种充满制作组恶意的初见杀就会被一般轻玩家喷烂了吧
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:46:00
地下迷宫我撑到后面没破完 图太大队伍要练很多 时间杀手听说剧情很好 可是实在撑不住就放置了=.=
作者:
zeolas
(zeolas)
2024-07-08 15:46:00
鲁佛兰那种类型搬到手机上绝对会被喷死
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:47:00
应该会被喷死吧 那种大地图不混个一两小时你很难有成果的
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:48:00
剧情是真的好,有空可以回去啃看看,算是一部起承转合,从开头到结局都很完整的佳作,还有他有一条剧情是藏在ps的奖杯描述里面的,这设计还蛮有趣的,那些奖杯的描述全部串起来=一个重要人物的心路历程
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 15:49:00
我看能不能找个讲剧情的补完好了 不过我BG3买完也是没破完算是那种半途而废玩家XDD
作者:
zeolas
(zeolas)
2024-07-08 15:49:00
题外话,有人跟我一样玩鲁佛兰看到在小人之国魔女的遭遇就很难受的吗?
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 15:50:00
b站我记得有完整剧情,连二代翻译都有,不过奖杯的部分就不知道有没有放就是了小人国魔女惨归惨,但蛮大一部分是自作自受吧,是说那个跟蜜蜂做朋友的也蛮惨的就是了,不看主线剧情,里面整个地下迷宫探索时遇到的故事就是格林童话原版的那种黑色童话合集,几乎没有几个有好下场的
作者:
zeolas
(zeolas)
2024-07-08 15:59:00
确实啦,可能我特别受不了那种遥遥无期的感觉
作者:
pan46
(pan)
2024-07-08 16:00:00
我撑得比你后面
作者:
HERJORDAN
(不完美才美)
2024-07-08 16:18:00
是说其实这款有玩过魔女与白骑兵可能更好,因为其实世界观是沿用的,最终boss也算是同一个,百骑兵的魔女主角也有作为隐藏boss在后面的地图里面出现,打倒还能拿到全游戏最强的武器
作者: huwei200035 (POPO)
2024-07-08 16:38:00
让玩家自选 格子拉力 我猜最后选格子
作者: NaNaSe88
2024-07-08 17:29:00
拉力模式找四个宝箱就迷路了,真的不走格子会被骂更惨
作者:
exyu
(yue)
2024-07-08 18:30:00
我个人是走格子还行 但我觉得AI讲话跟遇到商店感觉不够快就有点烦躁...
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