[绝区] 零的走格子模式怎么能活到公测的

楼主: cities516 (安安路过)   2024-07-08 13:43:04
刚好看到美国人在聊绝区零
https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
看完影片跟评论区
大部分人 除了嫌战斗太简单(毕竟是硬核PC玩家 不喜欢手游的保弱战斗很正常)
最多人批评的就是走格子 (TV mode) 太占时间了
5分钟战斗 然后30分钟跑图对话走格子
抽到的角色也被锁在只有那5分钟的战斗可以互动 平常只能用主角跑图
战斗场景有些重复用 然后继续走格子 等对话 走格子 等对话 ...
另外也有人提到一个问题
就是这个走格子模式 是不是完全没有被宣传过
宣传都只放战斗画面
我印象中好像还真的没有欸 看有没有绝区零老玩家反驳一下
其他的小问题就不多赘述了 版上很多文章都有在讨论
所以只针对这个走格子的模式
难道当初封测时大家很喜欢走格子吗
我看某个访谈也提到说 纯战斗模式就是为了弥补走格子的负评而新加的
结果我现在实际玩下来 走格子还是很占时间ㄚ
尤其有个支线任务 什么邦布黄金城
要一直走格子赚钱来解锁阀门
我一开始头铁不找攻略 结果玩了我整整一个小时 就在电视间跑来跑去==
https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
https://i.imgur.com/R6SglNH.png
最后解完这任务送的石头 还不如我月卡蹲多一天==
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-08 13:44:00
走格子蛮麻烦的,而且跟剧情绑很深感觉也改不掉
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-08 13:47:00
比起上上下下踩地图翻宝箱点互动 我宁愿要走格子...游戏太多了 大世界跟踩图有原铁就够了...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-08 13:48:00
听说现在公测的已经是简化过的了
作者: tliu257 (伴时)   2024-07-08 13:48:00
之前忘记哪里有讨论过了,总之就是有回馈但策划不想改==
作者: lenta (Bianca)   2024-07-08 13:49:00
走格子拿来宣传 会变成灾难吧
作者: assassinrex (小粉)   2024-07-08 13:50:00
走格子我觉得还好 但是走格子中间的对话和说明超浪费时间
作者: vanler (凡)   2024-07-08 13:51:00
公测生放时 有说走格子以后可能会用别的方式呈现类似的话
作者: cary6406 (CK009)   2024-07-08 13:52:00
二三测也有人提过啦,结果还是长这样
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 13:53:00
走格子是要凸显在特殊空间传来传去的感觉吧
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-08 13:53:00
操作顺畅度再修一修还行,不要断加速,要嘛走快一点,还有格子变化时动化精简一些或加速
楼主: cities516 (安安路过)   2024-07-08 13:53:00
铁道的模拟宇宙那种走法在视觉上就好很多
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-08 13:57:00
来不及拔光吧 好像说会改掉
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 13:58:00
(男性的)大家来玩手游,谁不是要看香香的妹原神大世界再怎么烦人,宝箱奖励再怎么少,
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-08 13:59:00
比起大世界赶路我觉得走格子过剧情便捷许多
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 13:59:00
好歹移动时是用老婆在移动这个走格子居然用帮布???真是够了。总之,用走格子我明白有它的用意
作者: AlvisBarhara   2024-07-08 14:01:00
主创大概是仓库番or块魂老粉吧XD
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:01:00
但能不能简化啊,走几个,品尝一下异空间传送,就该放人了
作者: angraer (>.^)   2024-07-08 14:01:00
非得用这种呈现方式的话 不如做成模拟宇宙那样线性的流程。有几张图还要上下传送 走的很躁欸
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:02:00
虽然可以理解走格子是在呈现网绳骇客(?)的世界观设定,而且有一定程度的设计感,但是相比城镇造景在建模跟探索上跟先进的世界观反而相对落后、有违和感,而且走格子还占了超多比例(听说封测时有直播主反应过有改善,当时更多...)
作者: b52618 (put)   2024-07-08 14:04:00
前瞻的时候 完全没有走格子的画面 我就很想笑了但玩过二测 在玩公测 我只能说 和二测比起来改善很多了如果现在公测就让你觉得烦的话 二测大概烦躁度*7倍
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-07-08 14:06:00
走格子本意应该是要减负,但现在游玩1小时,可能有40分钟是在走格子,根本就是本末倒置
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:06:00
玩解谜那几关我觉得是最没啥好吵走格子的
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:07:00
没错就是这样,绝区零明显定位为小品游戏,不讲大世界大历史
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:07:00
他把很多解迷用走格子包装 我觉得超燥的==
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-07-08 14:08:00
走格子的问题我印象中公测就有人讲了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:08:00
像是原铁都有的推理环节 绝区是用走格子去推理 操作全都
作者: ciled1   2024-07-08 14:08:00
模拟宇宙的走法我觉得也是浪费时间就是
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:08:00
那就好好贯彻这一点,用各种香香的妹子吸引人留下
作者: b52618 (put)   2024-07-08 14:08:00
而且二测的时候还没有两倍速给你用
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-07-08 14:09:00
模拟宇宙反倒还好 因为一周只会打一次
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:09:00
如果是试图拖时间,那根本神经病
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:09:00
宇宙的演出可没有走格子那么多 就进关扁怪打怪下一关
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:10:00
我是不会燥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:10:00
走格子是开奖励跑动画 开门拉进讲几句 遇到机制先讲话说名等等
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 14:10:00
我自己是没不喜欢 但觉得要评论有点早 如果走格子是大世界/大地图打怪的替代品 能省下产能做其他东西 那我还蛮支持的
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-08 14:12:00
死人格子砍一砍好吗
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:12:00
只是有些非事件的对话插入太多加上快进要频繁手动重开
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:13:00
一堆人已经玩到3X等了 这评论不算早了吧
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-08 14:13:00
把一起重复对话跟卡节奏的部分修改好 作为一个讲故事的载体我觉得还行
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:14:00
嗯嗯,绝区零这游戏,我觉得宅味非常重
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 14:14:00
我的意思是 后续版本的内容如果有相对较多的话
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-07-08 14:14:00
有没有二测影片可以看一下
作者: fff417 (天璇)   2024-07-08 14:15:00
找物资箱比找宝箱好多了 拉力在那边放宝箱就超烦 理论上能爽爽战斗的任务又放个宝箱让你不能尽情往前推
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-08 14:15:00
比较理论的分析我说不出,但我觉得绝区零的妹子设计
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 14:15:00
现在换周了 可以去零号空洞在体验一场20分钟的只有5分钟战斗 一周要打四场的感受==
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-08 14:16:00
抽的角色只能战斗才看到也是硬伤...
楼主: cities516 (安安路过)   2024-07-08 14:16:00
那是原神自己想切割二游形象 稻妻之前还是很油的
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:16:00
要啥感受
作者: doomleika (iSuck)   2024-07-08 14:19:00
DMC3重复解谜那个才是最难绷的,开发商还要把场警设计得有点逻辑性
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-08 14:20:00
切割二游不如说是想摆脱那群绿帽龟 看到帽子就想抢 抢到就染成绿的 染完马上戴头上 戴上就开始哭
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:21:00
铁道模拟宇宙就已经不少人嫌太冗长了,结果绝区0走格子根本是冗上加冗,重点是走格子占游戏主体高到夸张(难以想像在封测时比例更可怕的情况)
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-07-08 14:21:00
我是还满喜欢的就是,可以用来呈现空洞内的空间错乱
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-08 14:22:00
怎么活到公测的?因为有我这种在三测问卷给好评的玩家啊
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:24:00
绝区的美术建模能力明明就不错,实景街景、跟动画表现都是优秀的,在事件的安排上也算是有意思,但如果你要说走格子是为了省钱把资源用在美术上,那我可能就又要问,这六分街小到只有像一个游戏的新手村,真的是400人团队花三年的作品吗
楼主: cities516 (安安路过)   2024-07-08 14:25:00
400人团队都跑去做后面地图了吧30等解锁的那个城市好太多了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-08 14:25:00
至于二测的做法比较像他把所有空洞类的解谜都一次塞给你,一卡车,然后看哪个评价还行哪个被骂爆,再做删去法留下ok的设计
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:26:00
公测又不是只开一个六分街你是在三年只做一个六分街啥
作者: AmakusaSora   2024-07-08 14:27:00
不能理解是外面对话能快进,里面却不能,我就看字比较快不想听语音啊
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-08 14:28:00
总之走格子后续应该还会再修,比如快转跟语音卡键,但你说要走格子滚出绝区零,我觉得想多了,早点睡
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:29:00
不用在那边杠,我都玩到32级了,当然知道还有第三章跟另一个“稍微大一点”的城镇,想表达的是相对规模,六分街好歹也一路到超过20级都是在这边,甚至到30级过后都还是会回到六分街
作者: protoss97 (wei)   2024-07-08 14:30:00
因为走格子单独拿出来没问题 问题是宣传都是动作游戏就好像SF6每打一场 你要先刷一场candy crush 你要说candy crush玩法有问题吗?对2边都喜欢的人没差 走格子还是打架都爽玩 但对冲著动作来玩的人就头痛了 米其实也知道 但火车太长 要转弯很难转 从公测新增大量地图 广告只说动作 及前瞻的说法推测 以后玩法就偏动作 城市探索 走格子占比继续减少
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:30:00
六分街小到比单一个蒙德城镇还小得多
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-07-08 14:31:00
如果快打6强制要你玩那个世界模式我就不买了ww快打6买来我压根只玩对战跟线上排位根本没打过世界模式
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:32:00
为什么要提六分街,不是六分街不好,反而是像六分街这样可以感受到绝区优秀建模占比的地方跟占游戏比例实在“相对”太低
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:32:00
我是完全看不懂你在比较啥
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:33:00
我要表达的就是,走格子占太多,就这么简单
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:34:00
我没感觉,也这么简单
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:34:00
你走格子时连像正常大世界探索游戏让自己喜欢的角色在上面呈现都不行的东西,却占了玩游戏最大的比例
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-07-08 14:35:00
走格子不是问题,问题是走到很烦躁,白痴对话卡操作这点最好全砍
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:39:00
所以这是大世界探索游戏吗?
作者: magicwater (moo...)   2024-07-08 14:39:00
爬格子探索游戏
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:39:00
而且对话字体还超小,既然都要卡你进度等他讲完才能做事,还特地缩超小在角角干嘛
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 14:42:00
走格子再优化就可以了吧
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:42:00
反正就跟前面有些人在嫌时间切换的状况差不多,有些缺点我也很认同可以改良,但要批到不该存在那我觉得就是你自己的问题了
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 14:43:00
阿嫌弱保软就不是对应的课群阿 可以考虑隔壁二字游戏
楼主: cities516 (安安路过)   2024-07-08 14:45:00
好好笑 宣传都不敢宣传的东西觉得不该存在是我的问题你说得都对
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:45:00
不用在那边二分法,大部分人的意见很明显都是嫌走格子占太多而不是要求把走格子完全拔掉(即使相对封测已经减少,显然还是占“相对”太多就像这篇原po 说的,走格子还真没看到任何一丁点宣传提到
作者: skyofme (天空人)   2024-07-08 14:48:00
又大部分了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-08 14:49:00
黄金城受害者协会
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 14:51:00
之前听直播主聊绝区时提到战斗系统是不错,但是每一场战斗都要先解谜有点烦,结果没想到所谓的解谜居然是走格子,想都想不到最想不到的那种(非称赞
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-08 14:52:00
大胆!
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-08 14:56:00
走格子也不是不好,但是不必要的说明太多了,还会卡住手感不顺,切换阶层也有奇怪的读取感,不顺畅本来占比就高,又被这些一搞一拖更糟糕
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-08 14:57:00
宣传说战斗爽进去爬格子 hero wars是不是==
作者: lightdogs   2024-07-08 14:59:00
走格子我觉得目前还算能接受 但真的讲剧情不要卡我体验比较好
作者: HShine (超肉丸)   2024-07-08 15:08:00
等绝区零黄泉 可以EEE把对话剧情都砍掉
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-08 15:08:00
确实 体验绑角色 这很米 老米游了
作者: kirabosi (kirabosi)   2024-07-08 15:17:00
主线配合格子演出是还不错啦 除此之外就真的很催眠然后我觉得角色在你走格子的时候讲话可以明显一点右上角这么小一个 有语音还好 没语音的没看到就过了走格子还要分心看右上 格子如果有演出还要看格子就很躁
作者: shin840628   2024-07-08 15:33:00
以后会改掉啦 生放送大伟哥都特别提到了
作者: Ceferino (麦茶多多)   2024-07-08 15:43:00
觉得蛮好的,千万别改
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-08 15:54:00
这是成本问题吧,如果剧中的场景全都要独立建模那就做不完了,所以剧情演出全简化成格子内互动
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 16:01:00
都是相对的 原神拼产能的代价可能就是优化慢 有些优化可能比做新东西还搞
作者: TopG (美国爸爸)   2024-07-08 17:01:00
走格子就是过剧本 说真还不如全拔掉改能跳过的对话就好
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2024-07-08 17:05:00
靠北没玩到后面 这格子也太多==
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-08 17:06:00
还有个侦探剧格子 按到睡着
作者: simpleclean (million )   2024-07-08 17:08:00
玩这个走格子的心情让我想到某年原神的夏活看乌鸦演话剧,就是硬控玩家只能发呆带来很烦躁的感觉
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2024-07-08 17:41:00
走格子份量这么重,很难想像要花多久去改新系统出来尤其又已经上架了,2.0整个打掉重练?难吧
作者: guanting886 (Guanting)   2024-07-09 22:55:00
原本预期是类似开放世界+比较潮的原神

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