[绝区] 异常状态跟紊乱的简单说明

楼主: cloud7515 (殿)   2024-07-08 09:46:24
绝区零的战斗中 给敌人上两种异常状态会触发紊乱造成大量伤害
不过这机制没有很单纯 以下稍微说明一下
首先异常状态累积速度是看角色的“异常掌握”
异常状态的伤害量是看角色的“攻击力”与“异常精通”
触发紊乱时造成的伤害量有两个基准
一是依照先手异常的角色能力去计算
二是先手异常状态的剩余时间 拖越久伤害就越少
也就是说 先手异常跟后手异常两者触发的时间越接近 伤害就越高
由于敌人身上的异常累积不会随时间下降 且各种类异常累积值也是各自计算
用四星角当例子 就是先用安比打到敌人快要触电时 用异常特化的派派去打强击
接着马上切回安比打触电造成紊乱 就可以打出最理想的伤害
手上有打异常的角色可以参考看看 基本上队伍只要这角色先手触发即可打紊乱
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-08 09:48:00
其实跟MH的异常累积有点像
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-07-08 10:06:00
就崩坏3异常槽
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-07-08 10:14:00
我是用格莉丝跟派派车轮战打紊乱输出很高 但就没有安东电钻无脑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com