首先战斗部分
我觉得战斗部分明显有朝着简单化去处理
不管是弹刀还是闪避容错都很大,算是随便按按也能弹到的程度
而且就算弹失败也没什么惩罚
但是如果要打出最大输出,那肯定是得稍微研究一下每个角色的最大输出模式
比方说鲨鱼打冰斩,11号打火刀,支援怎么吃,狼叔怎么踢之类的
后期也很多关卡有限时间,背板然后想办法精准弹刀闪避肯定是需要的
所以战斗我觉得算是设计的不错,入门简单后续也有东西可以研究
而且战斗动画跟音效我觉得爽感都挺不错的,有些王连弹那个音效真的是超级爽的
但是前期战斗难度是着实不高,如果又选了休闲那有人评论打到睡着也很正常
也算是战斗简单化的一点缺点吧
说个优点来讲个缺点,游戏的行程设计是真的很烦躁
太多功能被锁住了
而且大部分都硬锁住主线
进耗体关卡的时间、开日常任务的时间跟第一次开周本(恶名)的时间都超级晚的
第一次进游戏真的是想赶快把体力耗完,赶快日常打一打
但是偏偏他主线又超级长,卡的要死
而且主线中间还会有休闲时间,逼你要去闲晃把时间耗完才能继续推进主线
这种逼你去做支线的做法真的很莫名其妙,都什么年代了
很多人可能一天就玩个几十分钟的游戏,不赶快把每日开起来领石下线开摆要干嘛
周本恶名也是,昨天为了不亏每周的奖励真的是顶着硬打
把白祇重工那段的剧情打完才终于开,诶不是你又不是礼拜一开的游戏
我觉得应该不少人根本周末都没打到开周本的进度吧,这个行程到底是怎么排的
你直接把绳匠等级跟功能开放绑一起不就好了吗
剧情那么长,我自己找到时间我自己会去打阿
当然有人可能会说又没人逼你打,但确实每日每周没打,体力溢出就会感到亏也很正常吧
最后就是剧情
我说实话演出可以给个十分,一些打斗动画设计的很流畅也很热血
推土机互打真的是看的热血沸腾
剧情逻辑就蛮一般般的,很正常的热血王道剧情,没什么悬念很容易猜的那种
但是因为演出跟人设都不错,所以也不至于会看的睡着
不要跟功能开放绑一起就更好了,我更想周末找时间慢慢看剧情而不是为开功能被逼着看
当然现在的游戏剧情,能做到不过不失就已经打赢90%厂商了
毕竟人物设定都有讲清楚,虽然感觉剧情有点过度安全,但也还行
至于抽卡养成反正就米式传统,米老玩家大概都可以轻松上手
就是UI有点个人风格太强烈了,有些东西是真的难找,再优化一点会更好
总体来说就是不错的游戏,要说划时代那肯定没有
但品质来说打赢大部分手游也没什么问题,还是值得一玩的