Re: [绝区] 零的走格子模式怎么能活到公测的

楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 14:56:28
综合讯息之后我的猜想是这样
一开始只是非常小的团队,由于主力在动画、美术、战斗等层面,还要打造大量场景不现实
,也卡到手机平台性能上限跟加载读取问题,干脆直接用成格子形式取代,这样还能省掉许
多如果你用大世界或场景时,演出打造也会消耗大量产能的问题,像是火车改路线、人物遭
遇之类有的没的,这些要放另外还要不小的地图,地形扭曲变化或现在的上下层穿越等等,
技术力大概暂时也不到位,你用折衷就是会有更多的读取,大概评价会比现在还差。
而一测出乎意料的爆火以后,加大投入自然还是在既有方向上去扩充,否则既有方向内容不
足也一样会炸裂,一直到最后扩到四百人,这是两年内的事情,如果要大改那上线大概要20
26不是2024,并且...如果没有其他资源管理技术,那也将不会是现在的50GB大概要翻倍。
另外游戏开发军备竞赛还有一个问题,他厂刚上线的已经被砲过了,你场景打造精细度不够
可能会反过来毁掉不少东西,尤其六分街这个形式以及新地图,这个乘上五倍量,不是延后
一年产的出来的。
接下来就要看前瞻一段几秒钟被带过的讯息,未来格子会变成场景? 似乎有在朝这个方向
在做,拉力委托也有点呈现,就只能慢慢看后面怎么端出来了
※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之铭言
: 刚好看到美国人在聊绝区零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟评论区
: 大部分人 除了嫌战斗太简单(毕竟是硬核PC玩家 不喜欢手游的保弱战斗很正常)
: 最多人批评的就是走格子 (TV mode) 太占时间了
: 5分钟战斗 然后30分钟跑图对话走格子
: 抽到的角色也被锁在只有那5分钟的战斗可以互动 平常只能用主角跑图
: 战斗场景有些重复用 然后继续走格子 等对话 走格子 等对话 ...
: 另外也有人提到一个问题
: 就是这个走格子模式 是不是完全没有被宣传过
: 宣传都只放战斗画面
: 我印象中好像还真的没有欸 看有没有绝区零老玩家反驳一下
: 其他的小问题就不多赘述了 版上很多文章都有在讨论
: 所以只针对这个走格子的模式
: 难道当初封测时大家很喜欢走格子吗
: 我看某个访谈也提到说 纯战斗模式就是为了弥补走格子的负评而新加的
: 结果我现在实际玩下来 走格子还是很占时间ㄚ
: 尤其有个支线任务 什么邦布黄金城
: 要一直走格子赚钱来解锁阀门
: 我一开始头铁不找攻略 结果玩了我整整一个小时 就在电视间跑来跑去==
: https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
: 最后解完这任务送的石头 还不如我月卡蹲多一天==
作者: lightdogs   2024-07-08 14:58:00
我觉得zzz动画真的做的很好 昨天回去跑原神传说任务那个动画差别真的不是一般大= =
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-07-08 15:00:00
原神这三年来的过场动画有在进化的,最近一次战斗类的还是得看赛诺传二赛诺跟赛索斯对打的那场
作者: lightdogs   2024-07-08 15:01:00
最近战斗应该就仆人? 我觉得比以前好一些 但跟zzz比还是差太多赛诺二我还没解 最近找时间解解看
作者: magicwater (moo...)   2024-07-08 15:04:00
ZZZ那动画都可以直接出商业动画了
作者: lightdogs   2024-07-08 15:04:00
zzz那战斗动画在动画里面也算表现相当不错了
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-08 15:05:00
星见雅疾跑飞砍,挖土机大决战做的都很棒
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:09:00
米哈游在绝区零的动画能力拿来出真正的动画真的很可以
作者: HShine (超肉丸)   2024-07-08 15:09:00
枫单传说任务动画都进步很大吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 15:10:00
不只动画能力 整个建模的表情丰富度是比原铁还强的
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:12:00
只能说,不晓得为什么绝区零有这个建模能力,却绑了这么多的走格子
楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 15:12:00
目前看感觉动画方面的产能比想像中还高,我到是也有点期待能不能打破传统结构,偶尔出个一集30分钟动画(?
作者: lightdogs   2024-07-08 15:12:00
成本问题吧 其实就这样的考虑而言 走格子也是能接受把钱丢到动画上
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:16:00
我是觉得以这种建模能力,就算只谈美术表现,要用走格子的概念呈现网绳,都不该只有这种水准不太像同一个团队的制作能力
作者: lightdogs   2024-07-08 15:17:00
不知道 可能核心是从那边出发 所以不好改
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-08 15:22:00
真的变成真实场景感觉你要花费的时间精力会更多 还有你的容量会更大
作者: rex7788 (胖东)   2024-07-08 15:36:00
动画不知道为啥都播两倍速,是本来就这样还是我开到加速?
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 15:41:00
我觉得"不是用走格子呈现绳匠操作概念" 而是单纯用走格子省去大世界/大地图的制作
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-08 16:11:00
最重要的是营运方是42天就要更新,哪有可能全建模全动画这个走格子就是想呈现空洞中各式各样奇幻场景又没产能的折衷方案吧,只有简化成这样才能肆无忌惮的发挥想像力像模拟宇宙的事件呈现出来的感觉就比走格子演出更差
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-08 16:15:00
占了游戏一大半的折衷方案
楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 16:22:00
有部分靠脑补就是这类设计背后的思维,所以真要说就是把流程改善可以解决不少问题,目前除非组员进一步扩充,不然搭建场景来替代难度太高,因为不是纯粹搭场景能解决还要搭配演出,42天一个版本,就像之前讨论原神组为啥那么庞大类似的问题,四百个配去各版本,怕还是吃力,现在要看1.1打算端出什么来观察
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 16:36:00
组员扩充喔,绝区不是400人团队了,听到400人团队我想很多人对于走格子的想法会不太一样

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