综合讯息之后我的猜想是这样
一开始只是非常小的团队,由于主力在动画、美术、战斗等层面,还要打造大量场景不现实
,也卡到手机平台性能上限跟加载读取问题,干脆直接用成格子形式取代,这样还能省掉许
多如果你用大世界或场景时,演出打造也会消耗大量产能的问题,像是火车改路线、人物遭
遇之类有的没的,这些要放另外还要不小的地图,地形扭曲变化或现在的上下层穿越等等,
技术力大概暂时也不到位,你用折衷就是会有更多的读取,大概评价会比现在还差。
而一测出乎意料的爆火以后,加大投入自然还是在既有方向上去扩充,否则既有方向内容不
足也一样会炸裂,一直到最后扩到四百人,这是两年内的事情,如果要大改那上线大概要20
26不是2024,并且...如果没有其他资源管理技术,那也将不会是现在的50GB大概要翻倍。
另外游戏开发军备竞赛还有一个问题,他厂刚上线的已经被砲过了,你场景打造精细度不够
可能会反过来毁掉不少东西,尤其六分街这个形式以及新地图,这个乘上五倍量,不是延后
一年产的出来的。
接下来就要看前瞻一段几秒钟被带过的讯息,未来格子会变成场景? 似乎有在朝这个方向
在做,拉力委托也有点呈现,就只能慢慢看后面怎么端出来了
※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之铭言
: 刚好看到美国人在聊绝区零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟评论区
: 大部分人 除了嫌战斗太简单(毕竟是硬核PC玩家 不喜欢手游的保弱战斗很正常)
: 最多人批评的就是走格子 (TV mode) 太占时间了
: 5分钟战斗 然后30分钟跑图对话走格子
: 抽到的角色也被锁在只有那5分钟的战斗可以互动 平常只能用主角跑图
: 战斗场景有些重复用 然后继续走格子 等对话 走格子 等对话 ...
: 另外也有人提到一个问题
: 就是这个走格子模式 是不是完全没有被宣传过
: 宣传都只放战斗画面
: 我印象中好像还真的没有欸 看有没有绝区零老玩家反驳一下
: 其他的小问题就不多赘述了 版上很多文章都有在讨论
: 所以只针对这个走格子的模式
: 难道当初封测时大家很喜欢走格子吗
: 我看某个访谈也提到说 纯战斗模式就是为了弥补走格子的负评而新加的
: 结果我现在实际玩下来 走格子还是很占时间ㄚ
: 尤其有个支线任务 什么邦布黄金城
: 要一直走格子赚钱来解锁阀门
: 我一开始头铁不找攻略 结果玩了我整整一个小时 就在电视间跑来跑去==
: https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
: 最后解完这任务送的石头 还不如我月卡蹲多一天==