Re: [闲聊] 3.1 深渊到底是什么设计逻辑

楼主: kenq5566 (肯Q)   2022-10-04 17:49:35
其实我觉得与其去设计一个更难的深渊
让大家强度焦虑
不如就以现有12层
官方自己做一个竞速天梯榜
然后完全没有任何奖励
连一块摩拉都不要给
也不要什么ID旁边秀一个TOP1 或是送造型(大忌)
总之就是一个榜单 什么都没有
然后简单秀出什么阵容 几分几秒
看装备的话可以考虑
让那些大佬们自己去玩
一般人第一也不可能去考虑那个榜
平常就看个热闹
第二还可以有个更简单的地方去抄作业
让深渊通关率增加
满足大佬虚荣心的同时
也让轻度玩家看热闹外加些微收益
双赢局面
有点像D3天梯榜这样
不过可能会变成一堆人并列第一吧我猜XD
作者: tinghsi (识时务者)   2022-10-04 17:51:00
阿所以到底是为什么不能给奖励
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-10-04 17:51:00
不行啦,这就崩3的排行吧,不在意但又不准别人比自己强的看了会哭哭
作者: Valter (V)   2022-10-04 17:52:00
好的 给点摩拉
楼主: kenq5566 (肯Q)   2022-10-04 17:55:00
避免有些人相对剥夺感我相信大佬们也不可能在意那点奖励的
作者: atgo1207 (akeieeee)   2022-10-04 17:57:00
学崩崩崩好啊 排名送限时名片 凹分的开心 一般人有打有奖励也开心
作者: tinghsi (识时务者)   2022-10-04 18:00:00
你要搞一个新机制 什么都没有 就肯定很少人会去玩
作者: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-10-04 18:03:00
崩三那个排行榜真的会逼死人,很容易退坑的
作者: melzard (如理实见)   2022-10-04 18:15:00
不要好的不学学崩三那套…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-10-04 18:22:00
你四金厨力队打输单金甚至全四星大多数人会一笑置之 但小机率会开始钻牛角尖之后不管是刷圣遗物刷到破防还是骂老米下毒什么的吐了一地再rage quit 我是不想看到那个画面不知道为啥 游戏内立一个榜就是可以有这种效果上述循环也可能在水管发生 在B站发生但杀伤力就是远远不比游戏内跳一个榜 尽管他什么奖励都没有喔
作者: a126053 (zzz)   2022-10-04 18:39:00
排行榜绝对是最容易焦虑的 特别是课了金还上不了榜
作者: luweber88 (猫咪)   2022-10-04 18:54:00
秀排名前20没问题呀 补个4分位数上去杀伤力就小多了
作者: fff417 (天璇)   2022-10-04 18:58:00
这个以前不是有吗 还是榜一融号退坑后才拿掉的
作者: asdsoso (飞舞的樱花)   2022-10-04 19:01:00
有榜好啊,角色排行榜实至名归,非T0就是寄
作者: fff417 (天璇)   2022-10-04 19:02:00
印象中叫Sana
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-10-04 19:16:00
黑榜是api爬出来的 不是官方直接释出sana退坑是圣遗物太坑了
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-10-04 19:23:00
没排行榜就一堆竞速的,有排行榜只会战更凶
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-04 19:32:00
圣遗物确实很坑 可以理解
作者: js850604 (jack0604)   2022-10-04 20:13:00
崩三榜单有奖励的,你打不上去石头就是少别人一截
作者: ch710181 (挖摁灾)   2022-10-04 22:28:00
这游戏没PVP都可以论坛PVP了,排行没奖励绝对还是有人打
作者: GCnae (B-Oni)   2022-10-05 02:59:00
给奖励就是大家都会努力去拿,奖励越是稀有、限定玩家强度焦虑越严重,所以没奖励才会变成想打的再打
作者: leonhung97 (llleo)   2022-10-05 10:14:00
别给奖励一切好说 爱秀的自己去秀
作者: Banrin (比古)   2022-10-05 12:51:00
奖励给摩拉树脂那些啊让排名靠前的继续竞争限时名片我也觉得是好主意,我觉得可以给称号那种,去别人世界直接亮称号,一看就是大佬进来了
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-05 18:08:00
给个称号我觉得不错

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