老实说,类似这种议题当年WOW就吵过很多次了....
追求强度\endgame游玩体验的人,
老是嫌当下的副本设计太简单,boss没挑战性等等,
结果Bz真的弄了个超难的DLC后结果是什么?
结果是超过九成五以上的玩家没通关,
特定boss的击杀率甚至连2%都没有。
深渊也是一样的道理,今天如果真的弄了个超难深渊出来,
保证也会出现八、九成以上的玩家根本没参与的状况,
而且按照深渊本身的设计来说,这东西本来就很难有“难度”,
里面出现的怪物都是大世界有的怪物,顶多是各项数值提高一些而已,
角色有至少练到Lv80以上,武器跟圣遗物有个基本水准,
然后有稍微搭配一下元素反应之类的,任何玩家基本都能通关,
差异只在于使用的秒数多寡而已。
也因为深渊本来就是开放来给全体玩家测试自己脚色强度的,
因此我不认为米哈游会专门为了少数的强度党去搞个特别阶层,
按目前状况来说最多就是在限时活动中的战斗型活动搞炼狱难度,
用添加大量的限制来满足强度党炫技的需求。