小弟觉得可以往几个方向调整难度空间啦
1.直接开13层 难度直接提升
把所有恶心人的怪先丢在这
实测成熟队伍的伤害和应对能力
奖励也就150石 平常大家也都是劝人不要为了不到1抽的奖励强度焦虑
现在每个月少300石这些人有差吗?
大不了给名片或是金圣遗物也可以啊
至少让认真追强度的玩家有发挥的地方跟奖励吧
2.加开一个礼拜一次的高难度副本
奖励可以不要是原石 可以给摩拉或是天赋书 武器素材 圣遗物狗粮 反正有东西打 有不
影响平衡的奖励就行
3.大世界特定区域出现的精英怪
可以有debuff 效果 掉个摩拉 圣遗物狗粮之类的
像是进入菁英怪领域 不能传送补血 只能吃食物 免疫特定元素 反弹伤害之类的 很多机
制可以尝试
4.开世界等级9
60等开放世界等级9 地脉花跟掉落的奖励提升
怪物100级 血加倍厚 给想挑战的人去挑战
有很多方式可以兼顾萌新跟老玩家的平衡方式
一昧得降低难度照顾萌新玩家 老玩家刷体搞出来的装备跟花钱抽的命座根本没地方发挥
你叫人家拔掉圣遗物不要拿专武
那玩家花钱花时间农出来命座圣遗物武器要干嘛?
做出难度区分兼顾各类玩家 凭什么只顾虑有强度焦虑又不花钱花时间的玩家?
XP党可以带着公婆不要管13层 特定怪 周菁英副本 不升世界9 照样拿着0+0开心玩游戏
强度党可以拿这些怪开刀 得到努力过后的成就感
双赢吧?