我个人觉得要流行4色队有点困难。
原因很简单,因为原神偏向JRPG,而不是卡牌游戏。
游戏越是往卡牌发展,“角色”这项特质就被淡化掉了。
4色不是随便塞4色再凑满主C/副C/辅助/奶盾就好,而是像国家队、武装队这样有逻辑组
队。
原神的战斗是由“RPG”+“元素”组成的。
RPG:
角色有不同的技能,战场输出的角色,増伤辅助队友的角色,提供后台伤害的角色。玩起
来像是jrpg打combo或是组合技一样,有趣且有操作性。
像是班尼特増伤,云瑾加攻击速度,再切宵宫出来pupupu是最好的范例。
元素:
有属性相克、扩散、结晶的交互关系,考量到破盾的话可以说是双面刃。因为打反应不能
无脑,还真的要带点脑。
像是大世界打4属愚人众时,火+水的队伍(ex胡行钟)破雷锤和水胖的盾,还嫌的太慢。这
时候只能再塞一只冰角进队伍备用(ex绫华),你问冰角来干嘛的,除了破盾or老婆我还说
不出其他原因。
健全的卡牌游戏,就需要健全的卡池,像是水火冰雷风岩草(7属),站场/速切/増伤/后台
/奶/盾(6功能向),乘起来就42只角色了。
原神每属5星角色不是很多,取得和培养成本又偏高,角色功能重复性高,ex火5星都是站
场、大小行秋/砂糖。个人觉得朝这个方向走对玩家和公司都不好。
草长高了,人也懒了,个人比较喜欢配队轻松,可以展现老婆“技能、玩法特色”的环境
。
除非的3.0元素反应可以不管反应顺序,温迪开大然后剩下3只角往里面狂丢招就end,那
我也是很开心啦xdd
(咦 可是我没有温迪 呜呜呜)
大概是酱 欢迎大家讨论
大小行秋 大小砂糖只是刚好举例 我知道还是有区别的~
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-09 20:35:00我现在都用宵宫夜兰皇女帝君四色队
皇女有没有满命 没满命雷神E丢著就可以下场了大世界当纯只当后台雷神E无缝施放
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-09 21:11:00四星都要用满命当基础来讨论吧 而且我雷神满好感了放著
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-09 21:24:00呃 玩久了就不难
不是玩久 是那个角色出多久 这边可能很多人都行秋香菱20多命 但是托马、五郎、云老师、976什么的 如果没抽当池五星的 有该角色就不错了 更别想谈六命
1.6入坑 小月卡党 现在4☆满的有北斗猫猫辛焱重云限五共6张 行1班5香4艾咪4 反正我是觉得四星满命真的比五星零命还难 毕竟没保底 糟心雨裁钟剑虎视眈眈
作者:
TBdrays (金钱豹大酒店)
2022-07-09 21:48:00抽到大保其实也很平常(?
作者:
s921619 (麻糬)
2022-07-09 21:58:00小保是会中的吗? 我还以为是必歪的耶(
其实玩到世界7 8差不多就乱杀了 根本不用管元素反应而且如机制对多元化有更多利多 自然有不同组队逻辑
作者: Louta 2022-07-09 23:21:00
大世界也没啥需要讨论乱不乱杀阿
作者:
Diaw01 (Diaw)
2022-07-09 23:22:00上次甘雨钟离池 我出四次金光 刚好三个四星都满命
正确来说是玩得够久 那个脚色也出得够久以脚色出的速度来说 晚入坑要四星满命也是越来越难
运气还是很重要PU刚好其他策划给的四星跟五星都不想要时很尴尬
安柏丽莎真的爆难 其他四星抽个两三次小保底就差不多这游戏低命座然后拔掉胜遗物玩比较有意思不然那些元素反应完全是装饰画面用的
元素反应的效果是很吸精的点只是加上战斗时间限制 玩家最终聚焦在伤害多寡超载能打断怪的动作很好玩 但竞速时反而不希望看到怪被到处弹飞3.0新的反应也无可避免这般trade off 机制有趣必有失大概是这篇文的主旨
作者: Sirasawa (白泽) 2022-07-10 04:13:00
出了深渊都能很有趣
所以我才喜欢层岩的那个类似爬塔的活动关卡不限时间自由发挥 希望能像深渊一样常驻 关卡越爬越难 看看玩家能爬几层
作者:
pkcs0857 (swimming)
2022-07-10 22:40:00我的九条为了大保底雷神不小心满命2次..但同期有的人想抽九条却抽不到四星不用换的话,还真的是拼机率.. 像我香菱一命很久了..国家队很需要她阿..
作者: owenie (owenie) 2022-07-11 07:46:00
九条满命的时候,雷神同时三命…后面复刻满命不知道多少次要抽四星角就是要放开心去抽,久了自然满命