Re: [原神] 须弥前瞻PV01 - 神奇的草元素

楼主: Axarz631 (荒)   2022-07-09 18:08:01
草能分别跟水火雷产生不同反应,是不是代表四元素的多反应队未来可期?
以往会偶然组成四元素队,大多是为了角色功能性而非主打元素反应。
风:功能性元素,除非是风属站场,否则一般最多扩散两元素,要扩三元素难度暴增。
冰:冻结反应遇火解冻;队伍如无物理C,则超导反应可视为不存在。
岩:毫无反应就是个岩属性。
可见队形若是以打反应为主,除了水火雷之外,都没什么必要上第四个元素的场合。
但草元素加入后,一次新增了三种元素反应,这让反应队多了许多组队变化。
个人是看好草元素有望成为像水元素那样,成为元素反应的基底属性。
2.0由雷神开启了堆充能打大招流的玩法。
3.0时代,也许能期望草属性精通流打反应的玩法,让游戏变得更有趣。
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-07-09 18:46:00
水会成为基底是MHY故意不给火行秋简单说就是不想让玩家太爽打2倍的蒸发同理,也没有适合的冰行秋给火C打融化

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