[闲聊] 宝可梦让房地产热点得以普查

楼主: DevCPP (西嘉嘉)   2016-08-15 11:59:35
宝可梦是手机游戏的前身是Ingress,
很多热点依照Ingress所留下的热点调整后产生的。
游戏规则大致上是,有PokeStop可以拿道具,也可以在PokeStop施放宝可梦聚集道具。
有道馆,打赢占领道馆玩家可以得到奖励。
那,这个游戏究竟跟房地产有什么关系呢?
根据小弟目前21等地短短游戏心得,关键在于这个游戏有个机制:
人越多的地方(不一定要施放聚集道具)越容易抓到宝可梦。
户政单位可以根据户籍、所得税、营业税去调查一个地方的热度,
但是这些资料都不是真正实际人群出现的地点。
人不一定会住在户籍地,不一定缴的所得税是给他实际住的地方;
开很多分公司(分店)的总公司,他缴的营业税也不是依照他们分店的位置去缴,
而是依照他们总公司的位置去缴。
这样所造成的结果就是,即使我知道所以户籍税务资料,
我所统计出来的数据还是不能告诉我哪里比较多人(哪里的房地产更有价值)。
而宝可梦造成的风潮正好一手解决这个难题。
因为人群会自动聚集到热点,所以你可以借由一些行为模式分析,
到底哪些点是人们愿意去的地方,也同时能分析到底这些人群分布的状况。
甚至,当然能借由这些人群移动的方式建立非常完整的大数据资料。
当搭配上完整房地产行情调查,取得这些资料的人就能非常容易找出套利空间。
Niantic才不是什么游戏公司,分明是房地产和大数据公司。
作者: bbdirty5566 (尊爵不凡蓝鸟40)   2016-08-15 12:02:00
这游戏让变电箱跟宫庙变成不是嫌恶设施 也是有好处
作者: Justice5566 (正义56)   2016-08-15 12:06:00
民雄鬼屋都有热点了 难道鬼屋有住人唷
作者: GoldenWasabi (黄金哇沙比)   2016-08-15 12:07:00
事先有补及站人才靠过去的吧...我家附近有个宫庙还是道馆 人多的地方只是变电箱比较多的地方所以你的逻辑反了啊 是因为有补给站 人才靠过去不是因为很多人愿意移动过去才设立补给站补给站还有个特点就是不能移动(好离题喔) XD所以才会造成城乡差距那样的补给站落差
作者: Marty (DNA探针)   2016-08-15 12:18:00
人潮这个功能 在最新版的Google MAP已经有了
作者: GoldenWasabi (黄金哇沙比)   2016-08-15 12:18:00
就用基隆最热的那个点来说 你去过就知道 根本与房地
作者: Marty (DNA探针)   2016-08-15 12:19:00
而且人家Google不是用变电箱这种莫名其妙的逻辑去做
作者: GoldenWasabi (黄金哇沙比)   2016-08-15 12:19:00
产不会有太大的连结哪里住比较多人 不需要透过游戏才知道吧
作者: Marty (DNA探针)   2016-08-15 12:20:00
你哪来的自信 Google是用你在"找路"的资料去做的?Google是把他分析出来的资料"秀在MAP上" 逻辑又搞反了吧你就跟你讲Google Map已经有了 是听不懂吗? XDDD
作者: GoldenWasabi (黄金哇沙比)   2016-08-15 12:26:00
哪边住的人多不需要靠这个统计吧 户政都有资料.....
作者: Iamjkc (萬年死會)   2016-08-15 12:27:00
买南寮准没错 人最多了
作者: AIronKuma (Comment allez-vous)   2016-08-15 13:07:00
用这个分析..不如晚上去看看每户灯亮状态..
作者: episdor (寻找)   2016-08-15 13:12:00
第一行的逻辑有点问题吧? 前身 应该相反了
作者: carterdunk (妳能听到我的心吗)   2016-08-15 13:12:00
同21等路过
作者: homechen1990 (包温)   2016-08-15 13:31:00
谁是谁的前身写反了吧
作者: lucky360 (加摩尔会保护大家的)   2016-08-15 14:25:00
新竹的pokemon胜地是南寮渔港....但这边房价相对较低
作者: hatoo (Qoo)   2016-08-15 14:27:00
昨天去三井outlet人潮多居然没补给站
作者: kenation (BBS-KEN)   2016-08-15 14:48:00
神逻辑 ~
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2016-08-15 15:44:00
.....纸上谈兵

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