Fw: [转载] 伊朗革命的冒险游戏《1979革命:黑色星期五》

楼主: youtien (恒萃工坊)   2016-05-16 21:49:20
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NES_P8z ]
作者: youtien (恒萃工坊) 看板: C_Chat
标题: Re: [转载] 伊朗革命的冒险游戏《1979革命:黑色星期五》
时间: Mon May 16 21:49:06 2016
  跑完了,这游戏不长,两个小时可以过一遍,但它的内容够丰富,里面刊载
的照片与图说,够你再看一个小时;如果还有兴趣,去挖相关历史,或者游戏里
提到的1970年代伊朗流行歌曲,那就挖不完了。这是史实的先天优势:有挖不完
的东西。即便是一些小物件,例如伊朗电影院食品是开心果不是爆米花,又如乞
食妇女烧的驱邪香的古波斯文化渊源,又如一首小诗,到处是值得品味的细节。
  与其说这是一个游戏,不如说,它是一个展览馆。你扮演摄影师走在街头上
照相,走在志士聚集的电影院里与众人互动,都等于是在看制作者整理给你的历
史展览。身为一个读历史系的人,我完全懂得他们的意图,也赞叹他们的编排。
在现实世界里布置这样一个展场,不知要花费多少,也不知能持续多久;而他们
做成电脑游戏,只要电脑不灭,这便可以一直存在下去。
  令人惊喜的细节,还有晚上主角到老爸房间拿另一部相机时,可以顺便浏览
老爸以前拍的彩色照片和家庭影片,都是真的影片,1950-70年代的伊朗,内容有
海滩游、古蹟游、小孩第一天上学、亲戚聚餐等等快乐的日常情景。在那个年代
能有自家的摄影机,而且还是在刚开始现代化的伊朗,你可以看出他们果然是富
裕人家,而这个游戏果然是基于真实故事与人物改编的。将这些快乐的影片与当
前即将进入革命暴乱的现状一对比,对历史的感触会更深。
  便如端传媒上的介绍文所说,本游戏选项虽多,但都不会改变结局。第一章
,你抵抗逮捕时,按键盘操纵主角与来抓你的人搏斗,三两下挣脱出来,正当你
以为这即将进入近年动作游戏常见的逃亡关卡时,你被好几枝枪瞄准了。--抵
抗无用,这不是动作游戏,这是现实--这是本游戏的第一个反转。
  游戏开场白就告诉你,你所碰到的事情,你作出的反应,说出的话,都是现
实中曾经有的、可能有的。当你作出关键的反应时,左上角会出现“XXXX won't
forget this”的提示字样,这会影响到之后的剧情吗?一点点,会影响后来的对
话,但本游戏结局没有分支。虽然本游戏结局没有分枝,不代表现实没有,当你
投入主角的挣扎,作出选择,看到“XXXX won't forget this”时,你会想到,
换成现实中的你,面对类似的事情,人家也不会忘记你的选择。
  这是本游戏最沉重、最成功、最发人深省的地方。它不是一个有头有尾的故
事,它也不追求这个;它就是把历史里切出一个截面来,让你经历一段。这种说
故事的方法,非常精炼,是很见功力的史笔。看来制作者在叙述史学、博物馆学
以及文学上都有非同等闲的造诣,不知这之中,除了现代西方纪录片与历史书的
章法,有没有他们伊朗与古波斯的叙事传统在内?
  至于本游戏,对伊朗革命的结果,有什么具体的控诉呢?明显的有两个部份
:一是剧中主角取得的录音带,里面很多是霍梅尼流亡时的演讲,一再强调将来
革命成功后的伊朗会是言论自由的国家,他不会掌权、只会专注于宗教活动,等
等一大堆政客与革命领袖都说过的漂亮话。再就是后段,审问你、刑求你的人,
会向你表白:
  “曾经,我以为,我干这些(刑求)勾当,是为了信念......但现在,我明
白了:我只是因为它让我感到很有权力。”
  先前,这位老兄说,他也是在这里被王朝关过,被刑求、被强奸,挺过来的
。支撑他活下来的是什么呢?你可以回答是信念,是仇恨,或是别的什么心理变
态;制作组在这一题上其实也可以留着悬念让我们猜,然而,到最后,编剧让他
给出答案了:为了权力的感觉。而这,大概也就是制作者对革命中的人性,对各
种“何以变质至此”的问题,根本的答案了。
  有关伊朗革命的ACG作品,几年前我买过四册漫画《我在伊朗长大》
(Persepolis),画得很好,后来也有在法国改编成动画。也一并推荐给没看过的
板友。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com