楼主:
ke0119 2025-03-29 15:56:47我又来逆轰高挥了。
如同从清水舞台一跃而下。
https://i.imgur.com/4XMYM7U.jpeg
目前,刺客教条暗影者的销量绝对
未达系列期望,尤其这次还是众所
瞩目的日本舞台,说实话,这游戏
销量被DEI害惨绝对不为过,日本
的实体版光盘在门市上也几乎买不到,
经销商基本是从发售前就已经决定放生
这款游戏了。
不过我好不容易从网络上搞到一片,
实际游玩的评价超出我原本的预期,
再来我就要逆轰高挥推荐一下本作了。
我前天入手,现在游玩时数已经
十几个小时,甚至还没跟弥助会合,
因为“拍照系统”太杀时间了,
每次一到一个新地点,我就开始
摆拍女忍的角度,甚至会故意等到
日落、季节变换。
https://i.imgur.com/Bs7mSuZ.jpeg
(堺市的通商港口,黄昏)
https://i.imgur.com/iVyxxq2.jpeg
(某地的瀑布,月光下的女忍)
https://i.imgur.com/l8bS8O0.jpeg
(如山水画般的风景,我就看着发呆)
https://i.imgur.com/9J61BaI.jpeg
(在雪地打滚,雪花还会沾上衣服)
https://i.imgur.com/UBqx4HC.jpeg
(清水寺音羽之泷的迷惑摆拍行为)
https://i.imgur.com/3HbAgNn.jpeg
(电闪雷鸣下的城池)
https://i.imgur.com/lKrMQzf.jpeg
https://i.imgur.com/3A0lZNX.jpeg
https://i.imgur.com/b0sUVOL.jpeg
https://i.imgur.com/OVW3EhG.jpeg
https://i.imgur.com/OpkWkm7.jpeg
(噜猫、噜狗、追小动物就
花了我好几个小时)
我能保证,
这代绝对不负旅游模拟器之名。
剧情方面,主线为奈绪江的复仇之路,
前期也花不少篇幅在描述奈绪江与其
父藤林正保之情。
https://i.imgur.com/suogAED.jpeg
(正保与女儿奈绪江)
剧情可以看出,正保不只是个慈父,
更是奈绪江的良师,奈绪江的个性
虽然好胜,但对父亲的敬爱也丝毫
不差,因此当奈绪江失去父亲之后
的悲痛跟复仇之心,我作为玩家也
能感受到。
https://i.imgur.com/dIGmwBl.jpeg
(正保为护女儿,勇敢迎上毫无胜算
的敌众)
我想这也是奈绪江未来能够跟弥助合作
的原因之一,这几个阴谋家的父仇,绝对大于信长的灭村之仇。
至于弥助部分,我玩到部分只有开头
那一点,弥助原名跟“丢搞”相近,
还好改名了,不然叫“丢搞”的黑武士?根本是在搞笑。
对“丢搞”的看法我也不赘述了,
黑人武士不在我的G点上,只要不当
主角就行,可惜育碧没办法做到
把他完全配角化,不然我可以再给
本作更高评价。
没意外将来剧情奈绪江也将挣扎在
复仇与原谅之间,这很DEI没错,
但只要游戏不要强制我原谅、
不阻止我杀杀杀就行,我也不是
完全否认原谅的价值观,所谓多元,
是可以给我们选择,而不是强塞。
说回系统、战斗部分,
由于我玩过前前作奥德赛,
所以拿两者比较:
奈绪江前期的难度确实较高,
被两刀死不是假的,但随着装备
的提升,其实要群战同等级敌人
3~4个还是可以的,也可以挨好几刀
,当然还是有一定难度。
玩暗杀的话我觉得还算简单,
但如果面对的是全副武装的大汉,
暗杀难度就会提高很多,苦无可以
远距暗杀,从空中下来的暗杀也比较
有利,当然暗杀天赋也要点起来,
装备强化也能针对暗杀强度去改良,
如此的话即使全身包得跟粽子一样
的武士都能较轻易暗杀。
至于较多人质疑的等级系统,其实
有利有弊,好处是玩家比较不能在
早期就取得神装碾压,玩家能自由
活动的区域虽然很广大,但有些城
寨的攻略碍于等级差,只能等到比
较后期再来攻略。
另外,不要等级差到太离谱,
一定程度的越级挑战还是可以的,
也比较能享受到装备提升、人物
育成带来的成就感,顺带一提,
这代的装备也是能够升级的,所以
你早期取得的一些装备,你喜欢的
话可以一路升级上来。
而除了苦无的远距暗杀外,
奈绪江也能使用烟雾弹、
忍铃(吸引敌人注意)
手里剑(远程伤害)
等大家熟知的忍者道具,
而且都挺实用,可以帮助我们
潜入、瓦解戒备森严的城池。
综合以上,战斗方面的体验我觉得
比奥德赛还危险刺激,用奈绪江
小小的身躯搞死一堆武装大汉,
比卡珊卓无双砍人还更上一层。
(我认真觉得卡珊卓就已经开始走
狂战士教条路线了......)
至于弥助黑猩猩?嗯?有这个主角吗?
说完剧情跟战斗的体验,说说点别的,
本作以日本的近畿一带为主,地图
比我想像的大,但我不觉得在暗影者
的地图移动是件痛苦的事,因为我住
京阪十年,对于近畿一带的地理位置
有一定的了解,本作的地理相对位置
我觉得没太大问题,有时候不看地图
我就大概知道到了哪一带了,看到平
常看熟悉的景点出现在游戏画面也是
一种乐趣,游戏内的物件大多可以进
去逛,连港口外海的大船,你都可以
游过去登船看,其中也有少量的探索
元素,不同于一些3A作品,这些船只
通常就只是贴图而已,遑论上船了。
千利休在堺市的茶室,游戏中跟现实
的位置都在堺市的北西方位,这游戏
其实还是有尽量在下功夫的。
而我在淀川旁看到当时的海运船只,
想说该不会可以搭船玩吧?
结果还真的可以一路搭往京都甚至
琵琶湖,我就吃著零食,沿路看着
风景,一晃就五六分钟。
https://i.imgur.com/OIlP4aP.jpeg
本作还有墨绘系统,看到一些动物
可以潜到旁边画起来。
https://i.imgur.com/UYempFy.jpeg
https://i.imgur.com/wzvY7IF.jpeg
(兔子干架)
本作可以蒐集不少日本相关的
一些背景资料,我看得出来育碧
想凸显这块,但可惜的是育碧太
小看考究需要花费的大量时间、
人力了,所以导致出现一些错漏,
特别是本作还曾试图以历史作为
宣传卖点,让人不放大检视都难,
但本作还原的中世纪日本,已经
算做得不错了,问题还是那句,
育碧的野心太大,又跨下海口,
才会显得如此不堪,但实际游玩
体验还是挺好的。
还有本作的“隐屋”系统,
简单说就是可以搞一个自己的
基地,虽然在这个区域会感受到
比外部开放世界明显的延迟,
但从建造到呈现在眼前只花区区数秒,
几乎不需要读取,其实还蛮神奇的。
最后游戏优化部分,我玩PS5光盘版,
读取非常短暂,而且很少需要进行
画面读取,通常是死亡、或进故事模式
会读取个几秒,整体而言非常顺畅,
优化做得非常好...麻,毕竟育碧自己
的游戏引擎也不是一天两天的事,
稳定性妥妥的没问题。
以上是我逆轰高挥推荐本作的原因,
如果你完整看完还是觉得这是坨屎,
那也是有理由,毕竟DEI风波确实作
死了这款游戏的名声。
但如果你本来就还在观望,
我个人是推荐这款游戏的,
游戏本身并没有被DEI作死,
但你确实看得到DEI元素在这款游戏,
但如同我开头说的,DEI应该是种
选择,而不是强塞给玩家的东西,
育碧这次延后发售,看得出来它
修改了不少弥助、跟DEI相关的
东西,如果纯粹以奈绪江为主角
去评价这款游戏,我认为可玩性
更胜三国无双.起源。
无双起源的分数若是80分,
我可以给暗影者85分了,
如果后续更新能修掉一些考究上
的错漏,其实这是一款值得入手
的游戏。
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-03-29 15:58:00不懂就问 你当初说买实体是因为之后要卖 何不买369订阅就好 花这么多时间找实体片= =
弥助线原来应该是信长也被圣骑士组织搞到本能寺之变,所以才跟女忍组队,不过让弥助介错太戳被删掉了
就算这款跟奥德赛或起源一样,我也不会给超过无双的分数就是了,喜好不同吧==
哪有害惨,ubi就是主打DEI阿,大家用DEI大作观点来看待此作品,这不就是ubi最想要的结果吗?
风景很不错,只是这篇放到巴哈一定被嘘烂,我有看过巴哈一篇一堆风景图没有说任何字也被嘘烂的XDD
作者:
guogu 2025-03-29 16:07:00等级制就是屎== 我正在玩一堆人好评的奥德赛但我依然可以大声说等级制就是屎 害我载回2代重温老刺客
除了画面 跟环境互动也比对马先进包括水物理、物件破坏或是植披互动都很仔细当然这是五年的技术差距了虽然场外很多因素影响但纯论一款开放世界并没有那么多人试图讲的那么不堪
作者:
guogu 2025-03-29 16:10:002代反击判定比较窄 但成功就必杀 奥德赛打来追击的佣兵我高他一等 武器也去铁匠铺升级到跟我同等 还要反击n次有够靠北 到底是沙小== 变成难度不高但是拖的很长
作者:
babynie (聂宝)
2025-03-29 16:12:00画面真的厉害 没话说啊 可惜了
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-03-29 16:17:00
日本+刺客 弄成忍者的话谁管你多黑 或者说越黑越好当时还想说搞不好可以弄出我幻想中的天诛游戏
作者: sd2567 (starseed) 2025-03-29 16:19:00
看到85分 整篇end 直接丢垃圾桶
作者: sd2567 (starseed) 2025-03-29 16:21:00
地图很漂亮然后呢? 他游戏有带给玩家 去探索的内在动力吗
作者:
shifa (西法)
2025-03-29 16:23:00其实一开始如果没有弥助大概评价跟现在风向会完全不一样但那是存在另外一个世界线的事情
作者: chichiwawa 2025-03-29 16:25:00
纯嘘可玩性评价
游戏性其实也是很大的问题但是有些人就喜欢重复作业的
作者:
shifa (西法)
2025-03-29 16:28:00日本 + 刺客元素 不就是妥妥的ACG忍者做潜行暗杀就稳了 就算跟火影忍者一样搞了个超大噪音暗杀术也只会被拿来当梗吐槽笑一笑 多少玩家想玩天诛续作玩不到 结果厂商搞了个 #我们的武士 再来护航帮悲愤说游戏很好玩不要被风向影响 网络上那一句 不作死就不会死 这就血淋淋的案例
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-03-29 16:30:00你有玩对马吗
作者:
ssarc (ftb)
2025-03-29 16:33:00喜欢就买没问题,只是看你贴的图,我觉得WOW还比较精致
要把日本刺客题材搞成现在这种惨状 真的很不简单UBI挺有本事的 问我我还想不到
整篇看完还是觉得挺无聊的,而且画面只有背景好,人物互动很生硬,表情也很怪,什么看得到发丝是有洨用,都在不知所谓的地方下功夫
作者:
TWayne (TWin)
2025-03-29 16:57:00要 XX 有画面
更详细的对比;真实的砍竹子vs不真实的砍竹子现实的竹子可没有那么脆弱还有景物按照季节改变vs樱花跟稻穗一起出现对了 还有东北神明被当成近畿的稻草人
作者:
kf01234 (大白熊)
2025-03-29 17:12:00你可以不玩 一定要推荐朋友来玩
就一堆根本没玩就跟风黑的 反DEI反到不管真实情况了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-29 17:18:00被害惨(X) 我就是(O) 政确 你能体会政确之点 他就成功了
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2025-03-29 17:25:00从DEI大作角度上看它的确是胜利者,甚至ubi这座山头大王
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-29 17:38:00制作组放火不要怪人跟风黑啊 嘻嘻整间公司现在切腹开始了,我等著帮忙介错
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-03-29 17:40:00不是信不信是不想放任DEI继续闹下去==
作者: z2wen (aa) 2025-03-29 17:51:00
推
大将军已支援参战! 赞是给你愿意买来踩雷 哪像板上那些在吹的到现在还没游玩心得哩
作者:
domo307 (domo)
2025-03-29 18:06:00我白金了,也解了大部分的支线,只能说,没有弥助,这游戏我会给到80分以上,问题几乎都出在弥助
作者:
avans (阿纬)
2025-03-29 18:10:00作者:
piex (piex)
2025-03-29 18:21:00不认同,但推心得
作者:
dewking (OHMYGOD)
2025-03-29 18:26:00尊重,但还是要嘘
作者: gn02218236 2025-03-29 18:33:00
看来是神一般的美术 屎一般的编剧 脑瘫的行销
作者:
Tiandai (Tiandai)
2025-03-29 19:18:00推心得 但你要知道UBISOFT就是DEI本体 何来被害惨之说
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2025-03-29 19:23:00我尊重你的意见。但我看你不敢说剧情就笑了
作者: sustto (sustto) 2025-03-29 19:25:00
建议这游戏双萤幕how big is the map影片逛著看风景 不用买来玩
作者: n0029480300 (NicK) 2025-03-29 19:37:00
纯推认真的评论
作者: yzvr (yzvr ) 2025-03-29 19:45:00
你说特地在亚洲拿黑人当主角的黑棒教条被DEI害惨?真是众人皆醉你独醒呢,科科
作者: HappyPoyo 2025-03-29 19:46:00
可以去设定那边调成无视等级保证刺杀,跟传统一样好玩