本来是小众共斗类型,
虽然粉丝都很死忠,
但是好伙伴的其他ip们都渐渐死去,
只剩他苦苦撑著,
突然之间就变成世界级ip,
而且没有同类型可以跟他打的,
究竟是走对了哪一部呢?
我个人认为有几个点:
1.走向世界
在地化翻译非常认真,
卡普空连洛克人exe大合辑这种冷饭,
所有出现的字全都是流畅的繁中,
看了超感动。
2.有在听玩家反应
问券调查后很多都有在修正,
武器招式把不舒服的地方改掉,
加入很爽很方便的新动作。
还有别的吗?
作者: cir78918 (Cir) 2025-03-29 15:46:00
变简单吧==
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-03-29 15:47:00XX到世界的超级大改革
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 15:47:00
可能竞争对手都走错路(X
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-03-29 15:47:00大幅强化太刀
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-03-29 15:48:00萌夯哪来的竞争对手
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-29 15:50:00难度降低,加入大众喜欢的要素
作者: sustto (sustto) 2025-03-29 15:50:00
就保底400万
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-03-29 15:52:00有听除了大锤以外的玩家反应,这样才对
作者: metam (meta) 2025-03-29 15:52:00
3天800万
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-03-29 15:54:00
泡狐龙很色
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-29 15:59:00对手都死光了
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 16:00:00
不过演出滤镜跟音乐魔物一直以来都太顶就是
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-03-29 16:01:00就好玩 你看大家都是抱怨配装机制 抱怨内容量 抱怨平衡,但就是没人说他不好玩
作者:
neos042 (neos)
2025-03-29 16:05:00在地化翻译真的大加分
作者:
xkj22355 (Hasix)
2025-03-29 16:09:00好玩 其他同类型不够好玩
作者:
thbw666 (富和尚)
2025-03-29 16:12:00祖传的动作模组
作者: none049 (没有人) 2025-03-29 16:12:00
答案是这一代被臭骂还是会继续准备出下一代,还是再说一次之前就讲过的东西好了,MH不是赢了所以才活下来,他是活下来所以才赢了
作者:
eva05s (◎)
2025-03-29 16:14:00差不多就是那样,虽然MH也做了很多改进,但比起优点,更重要的是他一直出下去....
开放世界,实际游玩上很多游戏的开放世界其实跟一堆大地图拼接读过场没区别,但开放世界这个噱头真的好用
作者: jonwei (龙元) 2025-03-29 16:22:00
原本就有独特的玩法与社群性 世界直接画质大提升+多平台打开市场
作者: minitoy (小玩具) 2025-03-29 16:24:00
跟魔物干架这边做得很棒啊 系统也是一直有在进步 虽然那个UI…光那个钓鱼 没去看人家讲过怎么钓能直接看懂游戏的指示就知道如何钓大鱼的应该不多
作者: lion01123 2025-03-29 16:30:00
魔物本来就没有对手吧0.0
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-29 16:37:00想多了 从以前就是碾压 竞品没一个能打的 ge打击感超烂
作者:
ataky (七元)
2025-03-29 16:41:00第一步和接下来的每一步
作者:
shifa (西法)
2025-03-29 16:43:00以前有竞品 但是自灭当初魔物忽然红起来就是上PSP平台形成物理组野团的风潮当一块游戏开始产生社交价值的时候 就是玩家数量滚雪球的开始 现在没有掌机改成家机但也是由当初的玩家当base形成热度吸引新玩家当然老卡的动作设计也是这种游戏的最底层逻辑就是了当初一代PS2版 光偷抱龙蛋 角色听到龙吼的反应 就深刻感觉到这游戏不简单
作者:
DivKai (DivKai)
2025-03-29 16:47:00洛克人X就没翻译吧
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-03-29 16:50:00
完美简化 三角形是拔刀 我教完了能上战场玩了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-03-29 16:50:00第一次走出去是wii的3 因为任天堂当时有认真在帮他打广告所以欧美卖的比老卡以前的都好 之前Sony觉得MH只能卖日本 所以欧美没有什么在宣传 导致欧美玩家不认识MH这系列3之后老卡知道有宣传MH欧美玩家也吃这个 就开始越来越认真 最后在世界重回高画质主机爆发一波
作者: brianoj0817 (马可先生) 2025-03-29 16:57:00
Steam
作者:
hy1221 (HY)
2025-03-29 17:04:00高清世界
跟魂系一样一开始是靠哈扣起家的,其他共斗的老实说难易度都没有起来,GE最难的我记得是2RB的合作关?要说在地化,曾经的”魔物杀手”在魔物还在3DS独占的时候就已经做了,但对热度一样没影响
作者:
a2334436 (<lol>)
2025-03-29 17:11:00你这样老腊入情何以堪
除此之外魔物还有各个武器有做出差别这个优点,玩讨鬼、GE,除了GE还有子弹能玩,讨鬼怎么打都是那样,闇魂是有潜力但是没被重视
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-29 17:23:00出个雌火龙当公共汽车到处睡别人 给本子发挥 麒麟装很色 维持人气
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-29 17:23:00最简单的就是好玩阿 简不简单一回事 但核心都是有趣的狩猎体验
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-03-29 17:23:00会接纳玩家的意见,保留好的要素,开创新的内容
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-29 17:24:00还有就是社会渲染需要大量实体而不是光靠游戏 这部分capcom做很好CSR的用心程度不是另外3家大厂能比
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 17:27:00
英雄之证响起腊入们就归位了 我觉得世界版的编曲超强
作者: JALAL 2025-03-29 17:29:00
现在是销量不到千万算小众吗?
作者: ChrisWine 2025-03-29 17:36:00
GE当初是靠剧情跟子弹系统的,可惜也自爆了
作者: silverdark (月) 2025-03-29 17:39:00
没有Dei
我觉得是世界打折 我跟朋友都因为打折入坑然后迷上了
作者: rex7788 (胖东) 2025-03-29 17:44:00
就一个点。动作天尊卡普空动作游戏做到极致,打击反馈爽到不行
调整难度当然影响好不好玩啊...又不是每个玩家都接受高难游戏,愿意调整让新手能慢慢适应就是成功
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-03-29 18:41:00
同行衬托 动作天尊在进化 其他家还在守成
作者: cynthiajul 2025-03-29 18:46:00
上PC啊,当初在家机推朋友都推不动。
上PC真的关键 主机只能定位在小圈圈自嗨连妹子都能为了看恐龙入坑了
作者: crazyanight (crazyanight) 2025-03-29 18:55:00
多人3D pve游戏 这个赛道没什么对手
作者:
BOARAY (RAY)
2025-03-29 19:07:00变简单 有出那个登能NOW吸了一批人 加入登能Dei不会反感的那种
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-29 19:20:00GE其实要难可以很难,就堆怪,但你只会觉得粪而已GE一堆粪怪没有要跟你互动的一只还好堆个两三只就整个恶臭