Re: [闲聊] 母鸡卡走对了哪一步?

楼主: impee (im)   2025-03-29 15:35:53
剧情逻辑绝对是最不重要的一环
尤其在这个大抖音时代
最重要的就是速食文化
在评价两极的海猫鸣泣之时之后
出了一款剧情无BUG神作
十三机兵防卫圈
当年十三机兵开发之初
在方向上面有2个抉择
1.注重视觉
2.注重剧情无BUG
十三机兵选择了后者
落落长的群像剧
要做到剧情无BUG
是何等的苦修
十三机兵做到了
结果他后来怎么了
销售有破百万片
还算过得去
但你看有人在讨论剧情吗
叫好不叫座
是含蓄一点的说法
如果他不是香草社
怕是连百万销售量都没有
再来讲大家比较熟悉的东西
星穹铁道
星铁这东西
主线是相当轻量化的
大量的本文
不是散在支线
就是文件里面
每个版本我打完
都还要去B站做功课
视频还要补几个小时
才真正大概懂剧情在讲什么
白厄真身是谁
为何尼卡多利要往刻法勒的方向开大
这些有认真在跟视频的
心中都已经有答案
实际上有多少人CAR这些东西
这些问题并不重要
剧情可以SKIN就SKIN
那才是真的
大数据已经显示
这年头卖剧情是卖不动的
剧情好
只是加分
拿来吹嘘用的
让玩家与有荣焉
真正能让玩家掏出钱包的
除了人设
还是人设
再来才是音乐/话题/梗图/政确 之类阿哩不达
剧情逻辑
那是最最不重要的东西
看得清这点的厂商
才能在这片血海中胜出
作者: rodd12345 (Rodd)   2025-03-29 15:38:00
崩铁3.0主线一点也不轻量化...
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2025-03-29 15:39:00
但13机兵的剧情是真的雷不得 可能是推广困难的因子
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2025-03-29 15:44:00
看戏的每个都大师,剧情合理让观众猜出来讨论度当初归零,哭死当场归零
作者: ssarc (ftb)   2025-03-29 15:54:00
刚看13机兵没上STEAM,也是没啥讨论的原因之一

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