楼主:
ctrl (一哥)
2016-04-28 11:56:57※ 引述《Darksmith (99999)》之铭言:
: Splinter是帮忙数赢磴用的,面对同伴单张我手上那门2 or 3 or 4张
: 能吃到的trick的数目是不同的.
我怀疑你这篇有讲到什么...看起来像是一篇高级废文
用简单代换法即可明了
Splinter是帮忙数赢磴用的
排除问A是帮忙数赢磴用的,只是报牌方向转置了
Gerber是帮忙数赢磴用的,只是为了省叫品+隐藏缺门,没有排除问A的效果
这些叫品使用时机都是类似的
而且可以说其中Splinter约15~17是最限制性 问A法的话点力更强都无所谓
我前面已经比较过这些叫品的优劣了
: 问A的理由很简单,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是为了这个,
: 如果数不到12副,A满了也是无用武之地
: Axxxx xx Axx Axx VS KQxx A Kxx Kxxx
: cue bid一般情况也帮忙确认赢磴数目,所以一般情况是在问A前找到12副,各式约定
: 就不提了,所以我在4C前就知道自己有12磴的情况,跟我用哪个线位问A差距很小,
: 如果我需要用4C找赢磴或是控制,就会有点麻烦.
我想你大概有些误解:
你应该是以为发动Gerber没有Cue到东西 浪费一个可以Cue的位置
但对我而言发动Gerber=Cue王牌兼问A
这是一个“摸蛤兼洗裤”的概念
我一直对于Cuebid控“如何确保王牌上没有洞”这个问题感到兴趣
以我的经验拖到4N才在RKCB确认王牌AQ就是等著去无效率的5S而已
请详述为什么你觉得Cue旁门比确认王牌来得重要?
这个叫品顺序的决定是确实经过深思熟虑?或者只是因循袭故而已?
科科~~
: 我打的牌有点少,还没碰过需要4C问A但是无法用其他过程解决的,4C gerber与否的考
: 虑只是效率的问题 , 大概跟开叫1NT=20-21希望可以少叫一线然后又多点空间叫牌一样没
: 效率