嗯 果然顺利钓出扣叫控了...
习惯用扣叫也没什么不好啦 我来做一些补充吧
※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之铭言:
: 高花开叫后续的系统已经颇完善了.如你说的1S后王牌配合的表示
: A.1S-2N
: B.1S-2C-2X-2S
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使用这个的前提是打2/1GF 非2/1GF的玩家无法用此途径因为这样是束叫
而打2/1GF的前题是1M-1N迫叫一圈...
所以说打1M-1N不迫叫的这种基本款最大缺点就是在满贯叫牌会少一条路
而非在打部分合约定庄时真的会出多大问题...(相反的打1N经常都很好)
: C.1S-3N
: D.1S-4C(或4D4H)
: 配合后的两套问A系统
: 1.4NT=RKCB
: 2.5C(或5D4H)=EKCB
: SLAM-TRY有四条路.问A有两种方法.如此简洁.应该不需要其他改动
: 至于说4C应该是同伴开1N或2N后的试探满贯问A才需要.可能有牌组吃但是没控制.
: 问到3头A就可以去6N这样.
: ====================================================
: 你说要拿4C当作提前问A.那就是牺牲从二盖一出来后4C的CUE-BID
: 跟两种Splinter.怎么看都是很不划算的交易.
: 支持4C的理由是可以煞车在4S?有点奇怪.SLAMTRY肯定是在问A之前的步骤.而不是拿
: 问A去当买满贯的保险.那肯定是SLAMTRY的沟通功课做得不够.
会有这种说法是因为你有
A.1S-2N
B.1S-2C-2X-2S
两条路...而且扣叫流程不但从低线位开始 沟通默契也培养得极好
但这并不表示其他的途径就肯定是没有效率
好比说在1S之后打提前爆裂叫...
约定对1S回答3C/3D/3H保证四张配合所叫花色单缺,10+HCP
打这种约定的牌手 4线上就不太需要再来一只Splinter
反而四线上搭三只排除问A才是顺理成章!
: 另外有的牌缺两头A的一样可以去6线.反正就首引决胜负的.吃两门走人的也是有.
: 非四即6.非5即七.我想5S-1并不是拿来当作支持4C提前问A的好理由.如果真的要是的话.
: 那我建议拿1S-3N或是1S-?-?-?-?-?-3N当作提前RKCB算了.顶多牺牲Mini Splinter不用
: 而已.岂不更好?
牺牲Mini很严重ㄟ...你要不要考虑一下@@
我的叫法只是把Splinter延后到5C去让4C恢复Gerber而已 Mini还是在
你若牺牲掉Mini那变成整个回复单缺不分的旧式Splinter.........这种不太行吧?
理由我前几篇讲过了