[心得] 为什么野团相对比较多自私的玩家?

楼主: Mocoroni (Moco)   2024-05-30 19:57:58
【前言】
在一款讲求合作的游戏当中遇到种种不合作的行为,促使我开始思考人性自私的这个题目。
我上年玩一款合作通关(PVE)的游戏,玩家理应跟上一代游戏一样齐心协力做对团队最有利的行动以达到通关的目的,但我慢慢发现到有些非新手的玩家其实不是不懂得合作的技巧,而是他们把个人的利益凌驾于团队利益之上,做出减少团体效益或是通关率的行动,全因今集加入了一个个人利益的系统─ ─因应个人杀头目数目而获得徽章。
【囚徒困境】
我手边刚好有本Richard Dawkins的《自私的基因》,我试图在书中找出答案。阅读过程中我产生了很多疑问和质疑,看到我一副Nick Young脸,直到约中段我才惊觉我错过了两个重点:书名中的“自私”不是指个人利益上的自私,而是对基因“行为”的一种比喻……而且当中的理论并不适用于人类……
……幸运的是我竟在后面的章节找到我想要答案。
作者在第十二章花了相当多的篇幅讲述囚徒困境这种非零和赛局和不同策略的表现。而同一章节中提了一个关键的名词——“未来的影子”,意指无法得知何时结束的赛局的回合数。“未来的影子”愈长,愈容易培养出一报还一报/以牙还牙(Tit for Tat)这种最有效的合作。“未来的影子”愈短,当最后一回合就愈容易演变成一次性的赛局,即选择背叛能取得最大利益。
【未来的影子】
回到最初的问题,“为什么野团有相对比较多自私的玩家?”
该(或其他类似)PVE游戏的野团是“未来的影子”短的赛局,选择背叛的玩家更可能视情况把赛局长度减到只有一回合(打完就退出换下一团)。
除非游戏的总玩家人数太少,不然野团中随机配对的四位玩家很难会再重遇,难以保留记忆以作报复或惩罚的策略,所以选择利己的玩家在这情况下作出背叛行为(个人利益 > 团体利益)后被报复的机会基本上是没有,能得到的利益最大。
反过来看群组或亲友团,即使不进行沟通的情况下,潜在的利己玩家一般不会轻易采取背叛的策略。因为一般来说,群组或亲友团是种“未来的影子”相对长的赛局,为的是长期安全的利益,要制订或执行各种惩罚机制亦相对容易。
【结论】
野团这种回合数少且能确切得知结束回合数的赛局,选择“背叛”行为带来的利益最大,且更几乎没有被报复或惩罚的后顾之忧。
赛局长度会影响个体的选择,同一位玩家也有可能分别在亲友团和野团中采取截然不同的策略。
题外话:赛局中可能还有着一些无法量化的无形利益,如追求自身完美表现带来的愉悦感、道德实现之类。这或许解释到为什么在有利于背叛策略的一次性赛局中选择合作。
我对这类题材或范畴不熟悉,不确定以赛局去看自私的问题是不是最佳的切入点(只是刚好手边有书还误打误撞的…),但目前这个粗浅的答案还算令我满意。不知各位有没什么补充或其他看法?
作者: brella (府城严选臭懒趴)   2024-06-15 13:52:00
很厉害

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