※ 引述 《MrTaxes (谢谢提醒)》 之铭言:
: 以前家里有一本刘墉的<超越自己> 书忘了丢到哪去了
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: 但是有一篇文章很有印象 刚好搜到网络上有
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: 等等贴给大家看 内容是对虚拟世界的批判
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: 那篇文大概是1980-1990年之间写的吧
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: 当时的电脑运算和画质都还很差 网速也很慢吧
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: 可是刘墉已经看出虚拟世界犹如迷幻药令人沉迷有害身心 蛮厉害的
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: 那时候他儿子已经把电脑世界视为宇宙了 刚好之前在炒"元宇宙" 隔了三十年有吧
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: 贴一下原文给大家看喔
说实在,我觉得这篇文章称不上什么多前卫,1980-1990的年代其实早就已经有很多科幻作
品对资讯时代、虚拟vs现实做过不少描述了,随便讲几个在那之前或者在那年代的作品:
银翼杀手(原作1968)
银河便车指南(1978)
神经唤术士(1984)
Ender's game (1985)
攻壳机动队(原作1989)
就算他真的有提到虚拟vs现实这种概念,很可能也是看人家的东西而已,他几十年前就在美
国,接触到美国的小说也不是什么奇怪的事。
更何况他的文章并没有真的看出他对游戏这个载体的真知灼见,节录他的一段文字:
“问题是,这盆景、小说、戏剧、电脑游戏,乃至迷幻药带给我们的,都不是真实的世界,
它们很可能反映了真实世界的东西,却毕竟不等于真实。所以当你以它们为适当的消遣(不
包括毒品),偶尔沉醉其间,使精神获得疏放或驰骋自己的幻想时固然可以。如果错把那个
由别人构筑的“假世界”,当做自己的“真世界”,就大错特错了!”
可以看出对他来说,小说、戏剧、游戏甚至毒品,都是让人脱离现实的玩意,除了毒品以外
,他在文章里面拿来比较的东西,他基本上都觉得差不多。游戏对他而言也不过就是跟戏剧
、小说一样,用来脱离现实的玩意。
至于游戏的潜力,游戏这种载体特别的地方,他没兴趣细究,反正就是脱离现实、拿来消遣
的玩意,只是搬到电脑上。
你说这是前卫吗?我倒觉得是以不变应万边,任何一切娱乐都可以用他那套做批判。
说真的,要讲前卫,他儿子可能还比他更前卫,至少他有看出游戏这个载体的潜力,说出“
知道吗?这是很复杂的游戏,里面有一整个宇宙呢!”
要知道他儿子成长那个年代,游戏容量都还很小,那个年代不要说宇宙了,做个线性关卡素
材都得东省西省,但现在的游戏真的可以容纳得下地球了,麦块有人在做整个纽约市的,甚
至可以模拟宇宙,有些游戏也真的就以宇宙为主题。
真要讲的话,他儿子可能还更像先知,在那个游戏容量还很小的年代就看出游戏这个载体可
以容纳宇宙。
回到现实与否这个问题,刘墉自己是学画的,他用现实与否去看游戏这个产物,但他有想过
这个也会打到他自己的专业吗?毕竟绘画就是被摄影写实能力冲击的。如果要用现实与否的
角度来看绘画,那绘画用颜料画出来的世界比得上现实的世界吗?那我们干嘛浪费时间看画
?
对我而言艺术就是根植于现实但又超越现实,我们玩游戏或者欣赏小说戏剧,也并不是要逃
避什么的,而是去感受跟现实不一样的东西,我在现实中没办法盖艾菲尔铁塔啊,但在游戏
里可以,甚至我要盖一个巴黎都不成问题。
看书也好、玩游戏也好,很多时候我们无非就是要看看那些我们可能永远接触不到的世界,
这些虚拟事物当然没有现实复杂,但仍然可以扩展我们的世界。