Re: [分享] 台湾人不看书?! 出版业快撑不下去

楼主: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2019-12-02 13:26:22
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 四、参照 STEAM
: STEAM 是一个非常大型的电子游戏贩售平台,
: 从 2003年 发展至今,现在已经是游戏平台的龙头了。
: 也不是说 kobo 或其他电子书系统多不好,
: 但跟 Steam 的系统一比,明显有一段的差距。
: 例如说,Steam 的游戏评价,
: 在看到该玩家的评价时,同时会告诉你玩家花了多少时间在这款游戏上,
: 这可以有效地去消灭某些只玩了游戏三分钟就说好/难玩的人,
: 广告商最常干这种事情了,屁一样的东西讲得像宝。
: 而且 Steam 有所谓的鉴赏家,专门推荐游戏,
: 你可以把你喜欢的鉴赏家加入最爱,这样就等于每过一段时间,
: 就会有口味跟你比较合的人推荐你游戏。
: Steam 还有所谓的 Early Access,
: 制作组推出一个完成度的比较低,甚至未完成的游戏来卖,
: 那当游戏完成后,所有买初期版的玩家都可以收到完成版,
: 而且完成版的价格不能比初期版本的低。
: 这些经营模式,我觉得都是可以借镜、参考、模仿跟抄袭的。
当然参照Steam是很不错的意见,但是Steam崛起时的环境状况与现在电子书差很多
而且Steam比较像是游戏开发商兼平台通路商,对比起来就像是
出版社兼电子书平台
Steam之中的许多功能像是鉴赏家、客制化推荐清单等等
都是属于增加客户忠诚度而非开发新客户的政策,
而且这些功能在早期崛起时都没有。
当时Steam快速崛起有三个因素
1. 抽成
对于开发商来说,他们需要通路商帮忙贩卖游戏,当时的实体通路商动辄抽四五成,
而固定抽三成的Steam就成为对开发商友善的选项
2. 售价
去除掉实体店面的开销以及铺货的开销,虽然增加了服务器开销以及降低了抽成收入
但是Steam较常打折出售以及相对低的定价,让他们在短时间内快速提高市占。
3. 竞争对手
当时Steam开始的时候,市面上几乎没有同样模式的竞争对手,
大部分的竞争来自售价更高抽成更高的实体通路
简单来说Steam的模式就是
利用低价快速抢市,以及自产的产品吸引客户,
再利用后续推出的功能巩固市占,以防止后进的业者抢市。
对比一下Steam的状况,
Steam崛起时没有较大的竞争对手,现在电子书平台竞争对手满天飞,
平台竞争之下如果没有差异化的能力就只能比售价,然后就大家一起降低获利
最后没有人能有足够经费改善平台,最后死掉
有个很大的的问题是,现在跑进来做电子书平台的这些人有多少钱可以赔?
亚马逊当初推电子书也是赔钱在推,Steam最初也赔一阵子钱
如果这平台看不到前景,怎么会吸引人砸钱进来发展这块领域?
市场供需才是最后决定的关键
不是说不能借镜Steam,Steam的很多功能也真的很棒,
但是Steam崛起的环境与电子书差太多,
不能用同个方法就自以为钱会进来。
现在对于电子书来说,借鉴平台商还不如借鉴创投公司,
增加出版品的"成功率"比较重要,
或许出版商或平台商也可以打造客制化的书本行销流程,
包括针对目标客户的订定与其对应的精准行销等等
先有成功的产品作为金流与客户基础,才有余力发展好的平台。
以上小弟愚见
作者: widec (☑30cm)   2019-12-02 13:53:00
网络平台增加客户忠诚度这项还蛮重要的 社群就是$$$$$
作者: hwider (海里的星辰)   2019-12-02 13:57:00
推推
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-12-02 14:16:00
steam作为开发有游戏大卖 而且游戏市场不小
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-12-02 17:45:00
当然书界的圈子大小跟游戏界比是懒觉比鸡腿可是如果我们整天说看书可以增加感受性、知识、历史人文、敏感性 就是没办法维持一个相关产业那真的是看书没用 出版社倒了活该不过我只是爱嘴砲而已 抛砖引玉
作者: smallce (蜥蜴)   2019-12-02 18:17:00
Steam刚推出时市场上同时间至少有两家以上的其他竞争者,只是后来这些竞争者纷纷扫到历史的垃圾堆里头所以现在看起来好像他的成功是必然的这样假象,另外Valve的游戏…他身为开发商的好处大概就是某几套游戏不管你在那个平台买到最后都要装Steam这点占点优势,以发行游戏量来说Valve跟广大市场其他厂商的游戏来比较真的没比较突出(事实上大家都开玩笑Valve根本不做一般游戏了,专心作Steam这一个“游戏”)
作者: rerun (礼让)   2019-12-02 18:21:00
撑不下去的就让他倒!
作者: kazushige (千森)   2019-12-02 18:42:00
喊让出版社倒是嫌出版业不够寒冬吗作为读者与译者,我不希望任何出版社倒闭,但是该想想如何用更吸引人的方式卖书
作者: Nolan5566 (诺兰‧五六)   2019-12-02 20:01:00
出版业该倒的倒一倒,书店也是啊,呵呵
作者: medama ( )   2019-12-02 21:31:00
推这篇
作者: smallce (蜥蜴)   2019-12-03 03:20:00
近似时间点的至少有一家Direct2Drive (还真是想好久才挖出记忆,回头挖了一下,这家大概比Steam晚了接近一年在2004年底出现,),当时有几个游戏是在上头买的。时间跟Half-Life 2(真正开始安装Steam的年代;当时也不是像现在这样没事开着Steam挂在背景跑)推出的时间差不多,再隔两年还有个Gamersgate也在上头买过东西集过点补充一下当时所谓的装Steam这件事跟现在的差异…我游戏算买不少的,Steam上第一套有记录的是HL2 (2004),接下来第二套就是Orange Box(2007) - 想想看正常人应该不会整整三年都留一套完全没什么用处的软件在硬盘里三年吧?所以肯定是玩完Half Life 2就一起宰掉了。那个时期真的没啥游戏在线上购买这件事(HL2跟Orange Box本身都是入手retail box),真的比较像的反而在D2D 跟 Gamersgate 上刷过卡消费过。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com