Re: [分享] 台湾人不看书?! 出版业快撑不下去

楼主: oda2007 (史密夫决战史密妻)   2019-12-02 01:15:54
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 四、参照 STEAM
: STEAM 是一个非常大型的电子游戏贩售平台,
: 从 2003年 发展至今,现在已经是游戏平台的龙头了。
: 也不是说 kobo 或其他电子书系统多不好,
: 但跟 Steam 的系统一比,明显有一段的差距。
: 例如说,Steam 的游戏评价,
: 在看到该玩家的评价时,同时会告诉你玩家花了多少时间在这款游戏上,
: 这可以有效地去消灭某些只玩了游戏三分钟就说好/难玩的人,
: 广告商最常干这种事情了,屁一样的东西讲得像宝。
: 而且 Steam 有所谓的鉴赏家,专门推荐游戏,
: 你可以把你喜欢的鉴赏家加入最爱,这样就等于每过一段时间,
: 就会有口味跟你比较合的人推荐你游戏。
: Steam 还有所谓的 Early Access,
: 制作组推出一个完成度的比较低,甚至未完成的游戏来卖,
: 那当游戏完成后,所有买初期版的玩家都可以收到完成版,
: 而且完成版的价格不能比初期版本的低。
: 这些经营模式,我觉得都是可以借镜、参考、模仿跟抄袭的。
: 什么? 你说讲来讲去,最大的问题还是台湾人就是不爱看书?
: 那我也没办法啊,我一年有看超过四点五本啊,
: 我想书版的人都是努力拉高平均的,可是台湾人口有两千三百万人,
: 书版现在的人气是...40,大家都多看一本又能拉高多少平均呢?
: 总而言之,怪我囉?
作为现役编辑,我完全同意你的看法。我自己也在不久前向总编提案过,
当然结果也是显而易见——“想法太云端”,这是我被打枪十六次的同一
个理由。我想我不会轻易的向旧产业架构低头,之后也许我会烧自己钱把
我的构思做一个模型吧。
一本正式出版的书,好看程度竟然还比不上某个社交账号的贴文?这就是
网络时代最大的挑战。必须承认,“书中自有黄金屋”的日子早就结束了,
现在是资讯爆炸的年代,与其说图书是贵金属,毋宁更贴近纸币的状态。
既然是纸币,那么就应该按纸币的逻辑,用“金融工具”达成“财富”的
扩张。
如果说书是精神食粮,那么出版业跟饮食业就必然有共通之处。从便当到
自助餐,Omakase,Surf & Turf,再到前菜与high tea……塑造书的不仅
是作者和编辑,而且应该包括读者。毕竟,大部分时候只有付钱的人才知
道自己想吃的到底是什么。
因此,阅读的“再社群化”是理所当然。Steam是个不错的参考例子,虽然
我想做的跟Steam有点不一样:书的概念,也许应该再检讨。台湾人的阅读
力下降了吗?还是说人们渴望的是“知识之树”的诞生呢?
试想一下,提供手动搜寻功能,可能还比不上Siri式的东西有用。而Steam
的社群功能、行为奖励(称号)等等,正好是为虎添翼。甚至,直接加一个
摇手机就出来一本书的功能,打发时间来说应该也有点用。
这,就是我关于出版的狂想曲。当然在这之前,我要先祈祷现在的出版业不
会太快倒掉,哈哈!
作者: Qorqios (诗人Q)   2019-12-02 04:25:00
哦哦!
作者: hwider (海里的星辰)   2019-12-02 07:23:00
谢谢分享
作者: widec (☑30cm)   2019-12-02 07:44:00
加油
作者: viaggiatore (▁音)   2019-12-02 08:08:00
辛苦您了
作者: doyouself (ROCK)   2019-12-02 13:42:00
加油
作者: Sonderrr799 (姗笛)   2019-12-02 20:41:00
作者: joycel (小乔)   2019-12-02 23:29:00
纸币的比喻非常棒,谢谢分享

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