[情报]《星战绝地》资深角色设计师批XSS拖累Xbox

楼主: jason748 (傑哥我要)   2024-08-27 09:26:18
https://reurl.cc/pvL7DQ
曾负责《自杀突击队:战胜正义联盟》、《星际大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的
Del Walker 在 X(旧称推特)上批评 Xbox 中硬件性能较差的主机 Xbox Series S。
由于微软过去对玩家有保证,只要出在 Xbox Series X 的游戏,也一定会在 Xbox
Series S 上推出,因此各家游戏开发商势必得面对两台不同规格主机的优化问题。
Del Walker 说:“我希望 Xbox Series S 从没存在过,兄弟,对这个游戏机的优化真的
太麻烦了,很不幸的,我预计未来会看到更多游戏跳过 Xbox。”Del Walker 同时也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主机,他单纯只是不喜欢为 Xbox Series S 优化游戏。
Del Walker 说:“我没听过开发者对这台主机有正面的意见,下面是我主观的看法,我
认为 Series S 要保持功能一致的同时,也得对所有东西进行削减。
他表示这不单纯是画面精细的问题,如果一款游戏在Series X 上可以显示 40 个敌人,
那么 Series S 是有可能无法处理这整个运算(包括 AI、特效、动画),因此,开发者
不得不把游戏设计成只显示 18 个敌人,这会对游戏产生根本性的影响。
有人在下面表示总比移植到 Switch 上来的好(毕竟 Switch 的硬件性能更差,需要调整
的更多),Del Walker 则回应:“没错,不过值得庆幸的事,会想要在 Switch 上开发
游戏都是已经思考过后的选择,而不是到了完成你的 3A 大作后,才发现还得追加一堆工
作。”
而虽然有人拿出数据表示 Xbox Series S 占了 Xbox Series 系列的 7 成销量,如果没
有这 7 成 Xbox 的市场份额可能更惨,但 Del Walker 仍表示这无法改变他的想法。
这个月对于 Xbox 来说并没有多少好消息,社群上讨论正热的《黑神话:悟空》没有
Xbox 版,刚宣布要跨足 PC 的《FF16》也没有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 发行的的 3A 大作《印第安纳琼斯 古老之圈》还是宣布了 PS5 版本(
虽然较晚上市),而微软旗下工作室之一黑曜石娱乐的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已经不知道第几个游戏从业人员出来说XSS会拖累XBOX整体了,但不信的还是照样不信,
认为都只是厂商技术力差找借口
至于说PC不也有多种规格要优化,为什么XBOX就不行?玩家不会强求游戏能用8年的1060
顺跑,游戏要出在XBOX上可是要保证性能低一阶的XSS也跑得动,这怎会是一样的问题
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-08-27 09:26:00
作者: Muilie (木籁)   2024-08-27 09:27:00
PC都优化成一坨屎了,还有脸乱叫啊
作者: faang (昉)   2024-08-27 09:33:00
还是不太懂他那段提到NS在讲啥 那为何XSS就不用考虑?然后你的例子 XSS也不是8年前的主机会用PC来质疑 是因为那些游戏的最低PC需求也不一定高于XSS的性能 更何况XSS还是单一硬件 不像PC变化那么多
作者: bala045 (so sad)   2024-08-27 09:37:00
还是厂商愿不愿意投人优化的问题
作者: TETUO (鉄雄)   2024-08-27 09:37:00
绝地还是我遇过少数会卡顿闪退或影音不同步的游戏(用XSX游玩),不过重开游戏就好了
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-27 09:37:00
就工作室最佳化能力明显不足 跟BG3 悟空 同个样
作者: e446582284 (ef225633)   2024-08-27 09:39:00
连本家都搞不定XSX能跑60fps,要去骂3厂不愿花成本优化XSS,根本站不住脚,他说的也是事实,微软强迫开发商要照顾XSS是不合理的
作者: popbitch (that's it)   2024-08-27 09:45:00
微软能接受XSS的画面与XSX有明显落差吗? 玩家能接受吗?
作者: neofire (没耐心的人....)   2024-08-27 09:59:00
听说switch 2的硬件实力,差不多等于xss,再嘴啊,以后星战就别发switch2上,省的在那边唉唉叫。
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-08-27 10:02:00
你销量够好就算是PS2垃圾架构也都有人去做,说白了就是XB销量不够让他们有动力去优化
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-08-27 10:11:00
PC优化烂成屎4090都跑不动在那怪xss
作者: bala045 (so sad)   2024-08-27 10:13:00
我觉得SW2 应该连XSS都摸不到..销量差也是事实 所以心里明白就好
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-08-27 10:15:00
更别说幸存者那个day 4 patch,越改越烂
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-08-27 10:18:00
可以看EA的亘古魔战光害游戏XSS糊成一片还是照样卖w
作者: blowchina   2024-08-27 10:34:00
听起来s像一把双面刃阿
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-08-27 10:39:00
笑死,有种就只开发PC版啊!PC版随你怎么搞
作者: is1128 (想不出来)   2024-08-27 11:03:00
他讲的没错吧~就是厂商想不想要移植的问题
作者: iceranger (iceranger)   2024-08-27 11:30:00
之前两边主机缺货,XSS卖到呱呱叫,现在犹如落水狗人人喊打
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-08-27 11:32:00
不想移植是因为装机量少啦
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-27 11:42:00
然后现在绝地幸存者在做PS4跟XB1版移植
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-08-27 12:17:00
以老任卖硬件是卖一台赚一台的利润化,低机率学微软赔钱卖XSS差不多性能的下一代主机
作者: gambitlin (琦為)   2024-08-27 12:17:00
oh, okay.
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-08-27 12:19:00
欸对,优化极烂的幸存者都要推逆移植的旧世代版本了,颗
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-27 12:22:00
XSS是台好主机 最佳化就工作室问题
作者: deray (Deray)   2024-08-27 12:34:00
哈欠 听到不想听了
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-27 12:42:00
真的好好笑 PC的设定就可以调 让低阶PC都能玩 XSS的性能就会变成拖累懒就直说
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-08-27 12:50:00
能玩跟体验好是两回事啊我整天调ROG ALLY觉得好烦而且星战我最近才全破,还是不错的游戏,可是XSX读取真的太久,以本世代来说很不合格比方说要进入酒馆之前,有时候要等5-10秒门才会看,一开始你不知道会以为那条路根本不能走而且赏金任务跑腿真的有够麻烦,还一定要搭飞机之后再传送过去。顺便喷一下随便一个杂鱼都在拿光剑,下一个UBI的星战游戏看起来也是7分的烂作。星战游戏可以再乱搞没关系很多第三方游戏连XSX 的fps都输PS5,其实就是厂商真的不想浪费精力优化而已
楼主: jason748 (傑哥我要)   2024-08-27 12:55:00
那款本来我很期待的说.....结果IGN才7
作者: alexds (alex)   2024-08-27 13:01:00
话说ns的下一代很可能还没有xss的机能
作者: zzzzzlss (zzzzzlss)   2024-08-27 13:06:00
Ns: 你们比效能? 我先走了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-08-27 13:08:00
主要还是销量问题,NS销量就是能让一些厂商克服困难也要上,XSX/S总销量还没人家一半
作者: gcar (jeffery)   2024-08-27 13:15:00
一定是游戏展上一个奖都没拿到所以气pupu
作者: midas82539 (喵)   2024-08-27 13:29:00
笑死,照这逻辑NS不就跟坨屎一样,阿就讲思考后选择妈的就是一个双重标准厨
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-08-27 13:42:00
微软只要把自己设限的XSX与XSS体验要一样政策拿掉就好了反正柏德之门3的XSS版也没更新双人同游,体验有差异,基本上微软也已食言了XSS去推XGP独立工作室游戏就好,不要拖累XSX的游戏发售时间
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-27 13:48:00
工作室最佳化能力不足 vs XSX也跟进30fps
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-27 13:57:00
装机量不够香才会唉唉叫特化NS跟特化XSS,厂商抱怨的文章还是有差
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-08-27 14:05:00
那下次不要卖Xbox版了 反正你们也懒得优化
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-08-27 14:09:00
拿NS比喻也是怪怪的,毕竟任天堂没设限NS一定要跟高配版体验一样,任天堂可以接受真人快打人物变成超丑的移植过来NS
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-08-27 14:12:00
因为任天堂粉可以接受啊然后真人快打NS版才有中文UBI游戏烂归烂 但优化比EA 好
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-08-27 14:20:00
只要不设限就不会有拖累的问题,就看微软敢不敢放飞自我,最近骚操作很多,说不定就敢XD
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-08-27 14:21:00
还有挑战一次放两只青蛙,我直接放弃。你游戏本体一堆地方都没打磨好,在那边怪主机性能不够根本没说服力然后游戏里面男女主角以外,酒馆的情侣怎么都LGBT男性地球人会跟男性化(?)丑外星人恋爱?SJW就做得很认真 优化就没时间
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-08-27 14:48:00
你XSX/S的装机量游戏厂商当然把优化优先排后面啊NS的确也有不少游戏因为性能没有跨过去
作者: god5204017 (鲔鱼)   2024-08-27 15:01:00
NS那种装机量厂商抢著上,结论就是卖的不够好
作者: f16leon (COCO)   2024-08-27 15:02:00
对,XSS优化真的很麻烦,所以我们决定推出更麻烦的上世代版本然后一群人在这边讨论"角色设计师"的游戏优化心得
作者: MKIIjack (少则益)   2024-08-27 15:09:00
one 表示:疑?
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-08-27 16:57:00
https://i.imgur.com/KZ9B3wC.jpeg 反正星战游戏一个比一个屎,UBI要不要也来牵拖这些bug是XSS害的
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-27 17:00:00
蛮有道理 只要有bug的厂商 真的没资格讲什么XSS问题
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-27 17:17:00
降级移植版常常是包给其他公司或其他团队吧Switch在旧3A方向通常也不会同步像Switch霍尔华兹从无缝变读图,这种差别给X和S应该不能看吧
作者: iceranger (iceranger)   2024-08-27 17:26:00
整天见缝插针当有趣,笑死
作者: thomaschion (老汤)   2024-08-27 18:30:00
应该没人要求NS的画面吧?它本来就是掌机
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-08-27 19:02:00
任天堂定位是家机不是掌机就是了,主要是NS把掌机跟家机资源整合也是一大成功关键,以往老任的资源都要分给家掌这也是当初PSV被放弃资源都集中灌在PS4的原因之一所以如果XSS的优化都这么难做的话,微软要搞掌机不知道会是什么情况......(ry
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2024-08-27 19:20:00
还是有一群不肯面对现实
作者: neofire (没耐心的人....)   2024-08-27 20:32:00
我看大家心里其实都有数啦,只是很遗憾罢了。当初排不到显卡、又买不到PS5,我拿XSS支撑了那两年,现在被人糟蹋,感觉有点复杂。刚刚下载了AF,我还是认真玩看看吧,其他的也影响不到什么。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-08-27 20:37:00
确实阿 只是这边很多人不相信
楼主: jason748 (傑哥我要)   2024-08-27 22:32:00
下世代微软要搞掌机的话,学隔壁搞个串流的Portal还比较好,分散工作室资源给掌机死更快
作者: lbmnt441 (十里烟岚)   2024-08-28 08:33:00
微软要是解除X/S同步限制,立刻重演当年SEGA放弃32X导致北美市场全线崩盘的惨剧,S垮,X不可能独活,信任问题。
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-08-28 08:59:00
哈哈Suicide Squad哈哈哈哈
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-08-28 09:14:00
我他妈4080跑这个都会风扇转起来 你好意思怪硬件
作者: a411120 (苏子)   2024-08-28 09:55:00
装机量的问题吧,我最近用NS玩尼尔,画质比对岸网上已经压缩过画质的攻略图片还差,顺畅度勉勉强强
作者: supereva (eva)   2024-08-28 10:13:00
其实就是老三的原罪而已 你看switch他怎么说的xbox三厂游戏机乎都有pc版 你看pc版都是把特效分成细项可以低中高调整 代表这些特效的设计本来就有做了我觉得又一个可能是 ms要求xss相对xsx也要有某个程度以上的表现而xss实际上办不到 一开始宣传把xss说成2k主机 看起来是fhd比较恰当
作者: wchild   2024-08-28 10:28:00
玩过第一段的两个作品就知道后面文章的参考价值了
作者: Firsss (SpeedUp)   2024-08-28 10:36:00
楼上中肯哈哈
作者: DKnex (DK)   2024-08-28 11:39:00
妈的 垃圾优化加密 我PC每次开游戏等最佳化几分钟 怎么不说?
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-08-28 12:40:00
愤慨也没有什么用,客观事实就是XSS的机能确实难以优化到和XSX & PS5平起平坐,MS有强制要求下,也不是像PC版硬关特效就能解决,装机量不如意,资源分配自然会减少,人力吃紧的商业开发当然会比较麻烦
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-28 15:59:00
但Switch不是同步推出,除了崛起那种有花钱的独占的通常一隔就是好几年Switch移植版通常都不是原工作室人员在处理了Switch假如遇到硬件极限需要技术与时间问题的,也是会有算小的工作室会说移植Switch的价格是很贵的像Outward 有本地分割的游戏,今年还去年终于上Switc,但没有本地分割功能假如觉得第一个游戏问题不在华纳上层,Xbox最近还跟专案尾声离开的两位创办人新工作室合作
作者: iamandre (风之吉他)   2024-08-28 20:14:00
Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal当主角的影集了S的版友赶快去买X
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-08-28 20:40:00
好了!买了!
作者: Rienne (瑞尼)   2024-08-28 22:06:00
同一世代出两种高低规格的主机本来就很好笑
作者: gambitlin (琦為)   2024-08-30 00:16:00
好笑在哪里?

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