https://reurl.cc/pvL7DQ
曾负责《自杀突击队:战胜正义联盟》、《星际大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的
Del Walker 在 X(旧称推特)上批评 Xbox 中硬件性能较差的主机 Xbox Series S。
由于微软过去对玩家有保证,只要出在 Xbox Series X 的游戏,也一定会在 Xbox
Series S 上推出,因此各家游戏开发商势必得面对两台不同规格主机的优化问题。
Del Walker 说:“我希望 Xbox Series S 从没存在过,兄弟,对这个游戏机的优化真的
太麻烦了,很不幸的,我预计未来会看到更多游戏跳过 Xbox。”Del Walker 同时也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主机,他单纯只是不喜欢为 Xbox Series S 优化游戏。
Del Walker 说:“我没听过开发者对这台主机有正面的意见,下面是我主观的看法,我
认为 Series S 要保持功能一致的同时,也得对所有东西进行削减。
他表示这不单纯是画面精细的问题,如果一款游戏在Series X 上可以显示 40 个敌人,
那么 Series S 是有可能无法处理这整个运算(包括 AI、特效、动画),因此,开发者
不得不把游戏设计成只显示 18 个敌人,这会对游戏产生根本性的影响。
有人在下面表示总比移植到 Switch 上来的好(毕竟 Switch 的硬件性能更差,需要调整
的更多),Del Walker 则回应:“没错,不过值得庆幸的事,会想要在 Switch 上开发
游戏都是已经思考过后的选择,而不是到了完成你的 3A 大作后,才发现还得追加一堆工
作。”
而虽然有人拿出数据表示 Xbox Series S 占了 Xbox Series 系列的 7 成销量,如果没
有这 7 成 Xbox 的市场份额可能更惨,但 Del Walker 仍表示这无法改变他的想法。
这个月对于 Xbox 来说并没有多少好消息,社群上讨论正热的《黑神话:悟空》没有
Xbox 版,刚宣布要跨足 PC 的《FF16》也没有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 发行的的 3A 大作《印第安纳琼斯 古老之圈》还是宣布了 PS5 版本(
虽然较晚上市),而微软旗下工作室之一黑曜石娱乐的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已经不知道第几个游戏从业人员出来说XSS会拖累XBOX整体了,但不信的还是照样不信,
认为都只是厂商技术力差找借口
至于说PC不也有多种规格要优化,为什么XBOX就不行?玩家不会强求游戏能用8年的1060
顺跑,游戏要出在XBOX上可是要保证性能低一阶的XSS也跑得动,这怎会是一样的问题