或许是因为目前玩的版本是已经更新过的关系,
觉得评价没有之前看心得那么糟
虽不到神作,但整体不错玩
差不多就是7/10分左右水平
本作难度不高 可以顺顺玩
首先,这款不是类魂,如果真要说它像什么游戏
因为有不少空中战、以及用鞭子拉近敌人、保持在空中连段的战斗方式
或许这方面可以说比较接近DMC?
技能系统不是传统耗费MP的方式
而是有点接近卧龙,在攻击敌人时会累积“劲力”
劲力越高,主角攻击力越强、武器也会改变外型变得更大支
但是主角防御力也会变弱 于是成为双面刃
劲力的另一个用途是作为发动主/被动能力的门槛
游戏中可以装配的主动与被动技能(精华石)都要累积到一定劲力后才能使用/触发
可以把劲力当成一种能量条,若劲力不够就不能使用
但主动能力使用后是等待CD,不会减少劲力
会减少劲力的攻击是“碎地重击”,可当成一种终结技或大招
会让劲力归零但给予敌人大量伤害
也可以一次口气打倒一群杂鱼
于是战斗系统的重点,就是决定是要
“维持高劲力以提升普攻输出+承担防御降低的风险+可以使用主/被动技能”
vs.
“把劲力耗光以使用碎地重击”
之间取舍
或者我习惯是先用主动技能,等主动技能都在CD时,使用碎地重击,再重新累积劲力
除了前述的能力,游戏中的补血道具称为“幻偶”
在存盘点休息或是打敌人都可以补充使用次数
也可以取得各种不同的幻偶,而在补血同时有不同附带能力
例如有的可以顺便吸血、提升防御、甚至有的还能顺便对敌人造成伤害
所以连补血品也可以视战斗需要而有不同战术配置
如果上述说明觉得很复杂
主要是因为这游戏满多系统设计的确是同类游戏少见的
很难用其他游戏的经验来说明
但游戏的教学也很明确 所以实际接触后也很快能上手
还有一项其他游戏没见过的设计是
这游戏也有类似点技能点以获得被动能力的设计
但是技能点却是要透过“升级护甲”来取得
游戏中每个新护甲都有2~3次升级机会
每升级一次,主角可以得到一个技能点
收集全护甲+升级全技能(亦即全升级)有成就
主角也有类似格挡的技能
但判定时间极为宽松
成功格挡也能让敌人进入硬直状态、趁机输出
主角的移动能力也很丰富
除了预告常见的沙丘滑行 让移动速度大增
能力提升后最多可以2段跳+3段空中冲刺
高处坠落的摔伤惩罚也几乎可以无视(快落地前跳跃或冲刺即可)
又因为地图高低差很大 搭配主角移动能力 在移动上相当畅快
也有不少要在指定时间内移动到定点的挑战 但都不会太难
如果要谈缺点的话
可能就是敌人种类不够丰富
因为游戏中战斗还不少
除了地图野怪,还有各种分布在地图上的挑战
为了拿奖励道具(通常是精华石aka主/被动能力)通常会去解
所以玩到后来会觉得好像都在打那几种敌人
有的其他游戏会透过异色版、升级版敌人来扩充数量
但本作除了地图上特定的菁英版敌人之外
似乎就没有其他变化型的敌人
加上因为剧情设定关系
敌人都以沙子的纹理为主要设计
但这也导致敌人虽造型不同
整体的感觉还是太像
另外虽然有几场头目战
但也没有让人印象深刻的头目就是
另外就是武器太少 只有3种
而因为一次可以装两种武器
所以就是3选2从头打到尾
且武器除了透过累积劲力造成的暂时性变化之外
就没有其他永久性的升级
也没有新招式
因此成长性不足
主被动能力的升级也多是数值上的强化
几乎不会改变性能
所以在战斗方面
主角的成长主要是透过收集新的能力来搭配
但是已拿到的能力在成长上就很有限
主角的成长比较体现在类银河恶魔城的方面
也就是在移动上 原本有些地方看得到但去不了
要逐渐拿到新能力之后 才能去到原本去不了的地方