https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-08-23/xbox-s-exclusive-video-g
am
https://x.com/jasonschreier/status/1827030070155997504
Xbox与PlayStation一直以来是市场上的百事可乐与可口可乐的死敌关系
每家都有死忠粉丝社群
任天堂曾是第三个竞争公司,但任天堂现在看起来待在自己世界,可谓游戏行业的星巴克
2013年微软在Xbox One糟糕的商业策略使得PS4一直领先于Xbox One
至今微软的游戏业务一直追赶,之后微软不再公开主机销量
但目前分析师最新预估状况,PS与Xbox现在销量状况是5比1
(5:1是指今年第一季1月至3月销售情况,非LTD)
https://i.imgur.com/rZdpn60.jpeg
为了弥补硬件业务的损失,微软加倍投资Xbox Game Pass
这是订阅服务,可以让玩家以低廉价格在服务游玩不断新增的游戏目录
在微软游戏部门首席执行官Phil Spencer执导下,该品牌出现疯狂的支出
分别以75亿美元收购Bethesda,690亿美元收购动视暴雪King
自去年秋季完成收购后,微软采取一系列新策略
让游戏行业与Xbox粉丝对于新策略感到困惑
微软开始解雇数千名游戏部门的员工,关闭工作室
并且无法其计画如何向外界说明游戏上市规划发出一致的讯息
Xbox粉丝认为微软重大收购将拥有更多独占游戏,这有助于他们购买主机的合理性
但事实却相反
今年初开始,微软在PS平台推出已发行的Xbox独占游戏
例如HiFi Rush与Grounded
本周公开另一款游戏按照相同路线
印第安纳琼斯 古老之圈先在12月Xbox与PC推出,2025年春季登陆PS5版
放弃游戏主机独占对于单一主机用户来讲是好消息
微软之所以能通过监管机构的核准,他们承诺Call of Duty继续在PS上推出
但Xbox现在游戏发布策略非常令人感到困惑
需要庞大的表单与一份全职工作来追踪这项策略
即便在同一个屋簷下,公司的选择却不一致
以Bethesda的游戏为例,三款游戏却莫名其妙的不同发售日
Starfield只在Xbox与PC
印第安纳琼斯 古老之圈为限时独占,没几个月登陆PS5
在2025年发售的DOOM 黑暗时代却是同一天同时发售
黑曜石娱乐是微软在2019年收购受到推崇的工作室
最近在PS平台上推出两款游戏 (Grounded、Pentiment)
而最新作品Avowed只在Xbox与PC,没有宣布推出PS平台
这一系列游戏发布策略没什么意义,或许微软可能试图跨越界线
一边面想让游戏吸引更多玩家游玩,却在另一边烧毁购买Xbox主机的Xbox粉丝的界线
因为他们相信自己无法在其他地方获得这些游戏
这样零星、逐案看游戏的跨平台策略对任何人没好处,也让每位玩家感到困惑
不难看出Xbox正在想吸引PS玩家
前身是Xbox独占游戏的HiFi Rush与盗贼之海在竞争对手的平台上吸引大量玩家
据彭博社报导,Xbox今年重点在削减成本与创造更多利润
自完成ABK收购后,Xbox面临微软更严格的营运审查
Phil Spencer在本周被问及为何让印第安纳琼斯登陆PS5的决定时承认这一点
"我们在经营一家企业,在微软内部里绝对是真的
对于我们来讲必须回馈给公司,对我们来说门槛很高
因为我们从公司获得一定程度的支援,这对我们在做事上有出色的表现。"
或许从Phil Spencer的字眼出透露
微软同意让游戏部门以690亿美元收购ABK是最好的交付
但Phil Spencer的所有决策更改让潜在玩家对于Xbox硬件的价值性降低
最好举动、想赢得市场的决策-Phil Spencer与他的团队最好避开独占游戏
重新思考游戏主机硬件的市场策略
2017年我在Twitter写道Xbox显然输给PS
应该考虑游戏机转变具开放性的PC,可以游玩任何PC游戏
作为Windows营运的公司
微软可以销售将游戏主机的便利性、可负担的价格与灵活性的PC结合
创造出在游戏市场的独特地位
当时我这则推文被Phil Spencer讲很奇怪
但真正奇怪的是,你不知道你让Xbox游戏要在哪个平台哪个时间点发售的策略
(这则推文-> https://x.com/XboxP3/status/833892658682605569 )