[心得] 堕落之主(Lords of the Fallen)游戏心

楼主: koneko3010 (Owen)   2024-07-24 19:02:48
堕落之主(Lords of the Fallen)本来是想等法环DLC发售之前玩一下杀个时间的,结果一
玩就玩了三个结局,完全沉迷在堕落之主的世界里了。魂1、2、3跟法环我都有,但1代我只
有玩开头一点点,2代则是连DLC都买,但连开都没开,3代也是有买DLC,但玩到中期,而法
环玩到后期就没玩了,这几款我全都没有破关,但堕落之主却已经在第四周目了,可见我真
的很喜欢这款游戏,但我完全没在管剧情,就把它当动作游戏玩而已。
我并没有在堕落之主刚发售时就玩,所以对于制作组的恶意无感,但刚开局的确是令人感到
难上手,虽然一路上教学很多,但提灯的功能还是让我摸索好久,还常常被躲在后方的弓箭
手杀死,而且我还是选死刑犯开局,手里只有水桶可以打怪,NPC水桶哥用的水桶还比我强
,我都让他去挡枪,我再躲在后面偷打。等拿到天使之斧后我用了好长一段时间,防御加重
攻击一起按的攻击可以打趴不少人型怪,打怪的画面看起来像是在打地鼠一样,很有趣,也
可以在连段之间切换单、双手持,让连段招式多点变化,搭配提灯拉灵魂,也可以玩得很帅
气。
游戏里的美术风格令人赞叹,地图的设计也很优秀,你可以在各个地图绕呀绕的,最后发现
还是会绕回一开始的据点(天眠之桥),不过深渊地图我还是很容易迷路。影界的设计也很
好,像是阳间与阴间的设定,要是血快见底的话可以逃到影界,血量会补到一半,另一半是
虚血,在阳间死了之后也会传送到影界,等于是第二条命。一开始会感觉影界的设定很麻烦
,但我本来就是推图很慢的人,总要把每张图的道具都拿光才罢休,有时候死在半路从影界
复活的冲击波还可以把怪撞飞掉到悬崖摔死就觉得也不错,说到悬崖,除了用脚把怪踹下悬
崖之怪,也可以用手里的提灯把怪的灵魂拉到悬崖把怪摔死,爽度很高。
经过了跟铜钟室的铁头哥刷经验后,我也想尝试着玩大家推荐的光辉流,无奈等级不高,只
能拿着重武器配蓄力不会被打断的影界之眼跟怪慢慢磨,直到我看到yt推荐的投掷流跟十字
弩流,才发现远程的射程极远,可以把怪远远狙死,瞄准头部射击威力还不小,也不必怕太
远魂吸不到,用提灯就可以把魂吸过来了。等级高了之后,能玩的流派也会变多,有部份的
武器还有必杀技可以用,之后还想试试影界跟炼狱的法术流派。
有了十字弩跟投掷火炎标枪后推图顺利了很多,加上二周目后,符文跟戒指都有了,会觉得
自己越来越强,毕竟一箭有近1300的杀伤力,连红色死神也不怕了,也比较有心力去解支线
任务跟隐藏的武器大招。
在第二周目后也可以开启一些游戏的模组设定,例如:怪的数量会回到更新前的数量,这对
用弩的玩家应该是好事,真的像在玩射击游戏的无双,疯狂炸街,随机战利品跟装备等级会
随着玩家的等级更新,对喜欢刷宝的人很棒,连影界之眼也捡得到。目前我已经三百多级,
刷到的武器都是+10的,可以省下不少强化武器用的石头跟精力,不过开宝箱或是对雕像夺
魂的时候却开出弹药袋就不太爽了,喜欢挑战的人可以开铁人模式跟移除遗骸,除了要全程
跑路之外,在影界死亡后一切都会回到原点,但物品跟等级会保留。
目前玩下来的缺点,对我而言是锁定不好用,会锁不到怪,会莫名其妙锁到蛋,但有时候隔
著障碍物又可以锁到怪,还有不知什么原因会卡顿得很严重,已经开性能模式了说,然后因
为卡顿的关系我常常死得不明不白,还有就是会无故的闪退,目前发生了大概八、九次,但
我还是照玩不误,真的是满自虐的,希望这些之后都可以更新获得改善。
但堕落之主带给我的体验整体来说是好的,乐趣不少,像是有一次把怪踹到悬崖家人就说“
那个阿嬷站在那边看风景你这样给人家踢下去!”或是会说我的角色打扮得很像在演歌仔戏
的,我想我是真的很喜欢这款游戏,真心推荐大家,不要被一开始的恶评劝退了,它虽然有
缺点,但还是有持续在更新改善,不玩很可惜。
最后再分享一些我自己拍的游戏画面给大家。
https://i.imgur.com/xAxAFab.jpeg
https://i.imgur.com/2ZY73P5.jpeg
https://i.imgur.com/ZwD1wAY.jpeg
作者: PaganTsai (培根)   2024-07-24 19:09:00
有一张重复了
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2024-07-24 20:15:00
这款 我也刚过完
作者: iceranger (iceranger)   2024-07-24 20:23:00
推!
作者: f16leon (COCO)   2024-07-24 20:37:00
我是觉得加了提灯系统太多,原版比较单纯
作者: cokeiao4 (王八炳)   2024-07-24 21:09:00
这款…应该不算魂系?
作者: Muilie (木籁)   2024-07-24 21:19:00
我也觉得提灯很多余,要记得东西太多了
作者: faang (昉)   2024-07-24 22:24:00
这款我也玩了三轮结局破百小时 以类魂来说该有的都有了也新增一些不错的设计 甚至比原版魂系好(例如远程武器/魔法/投掷物的装配逻辑就不太一样) 加上调整过的敌人数量平衡以及官方修改器 整体的体验相当不错至于提灯在战斗中的应用 如吸魂后输出、把敌人扯下悬崖等也都是魂系没有的体验
作者: rasputin   2024-07-24 23:17:00
推心得
作者: bala045 (so sad)   2024-07-24 23:34:00
推心得
作者: shotloves (TheOne)   2024-07-25 01:00:00
推心得,但是一开始太复杂了,撑不下去
作者: yoseii (yoseii)   2024-07-25 10:28:00
真的,满复杂的,有点难理解
作者: faang (昉)   2024-07-25 15:28:00
看到这么多人说复杂 我倒是有点好奇是哪部分如果是影界的设定 其实就是类似沉默之丘、灵媒的里世界如果是提灯 就当作一个有抓勾、解buff、解谜功能的道具那其他的概念几乎可以套用魂系游戏
作者: everybody5e (5e)   2024-07-25 23:55:00
开始真的复杂,就退了
作者: shotloves (TheOne)   2024-07-26 00:14:00
复杂就是游戏初期应该要让玩家好上手,循序渐进,这游戏一开始就塞了一堆东西要学,然后走没几步路就跳出游戏教学,填鸭式教育让人很烦躁又挫折。下班想爽一把结果处处受制,没这么多心思熟悉系统,就退出删游了。
作者: durcedog (Rainyblue)   2024-07-26 01:50:00
觉得复杂+1,前面教学就开始烦躁没多久开始不知道自己在玩什么
作者: RemiliaAnsi (台北好冷)   2024-07-26 09:05:00
那个提灯真的很多余+1
作者: Alcazer   2024-07-26 13:20:00
初期找路烦 影界又不能待太久 怪一直来 应该是这样让人容易弃坑
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-07-26 14:08:00
这款现在还堆怪吗 一开始那个堆怪实在受不了影界比较燥的是初期不能专心探索
作者: LithiumLotus   2024-07-27 08:06:00
作者: hankman   2024-07-27 23:11:00
最近再玩每次遇到菁英怪都给我卡顿有够不爽耶
作者: freezeblue (管)   2024-07-30 13:45:00
推心得,感觉很不错耶,看完你的介绍我决定来玩

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