目前玩到搭船防卫战那边
目前的感想是 有些操作接口还有再改进的空间
主要是村民升级画面 这游戏让玩家自由退回点数搭配
但是退回时 却不能只退回部分点数 一定是该兵种归零
有时候只是某个兵种差一点点数就能升级 想说从其他兵种挖来补
但是被退点数的兵种又必须从头点起
这延伸到第二个问题
即便点数够 但是升级却只能由下往上一层层点上去 不能一次升一整排
中间还有升级动画 似乎无法跳过
所以有大量兵种要做调整时 还满拖时间的
另外就是希望能够储存不同配置
例如樵夫在拿到枪兵之后变得很少用 所以点数都退掉
但是在复兴村庄时 为了早点完成、得到升级点数
我会去刷第一关BOSS 而为了不亏本 只能用樵夫
所以又必须把樵夫的点数点回去(增加攻击力以提高效率)
又或是特定关卡比较重视弓兵 所以近战兵种相对不重要等
都希望可以储存不同配置 快速切换