楼主:
Muilie (木籁)
2024-07-20 15:53:07防雷
到第一只主王为止的体验我给7.5~8分
在类魂里面算上乘之作,除了主角形象被政确靠北以外,我觉得跟P眼的谎一样可以放在有
料区
先说缺点
1.打击感:软软的,如果很注重打铁感的会失望,速度感是有的,但是敲到不同材质的敌人
体验都差不多,打铁音效相当薄弱
2.音效:承上,有时处决、终结、破防之类的最后尾音会很闷,或是有遗失感
3.NPC:NPC很多,但是大多就纯摆设,城镇可以互动的只有旅店婆婆跟打牌仔
4.点数系统:鼓励玩家挑战连击并且无伤赚取更多点数,但是惩罚偏重,只要一受伤就是加
成归零,觉得可以倒扣奖励层数就好
5.敌人配置:制作组可能为了要玩家多使用火枪,怪物红光攻击比例相当高,普攻、红光前
摇都很短,变成初期面对群怪体验会很糟糕,装甲怪也是前期一大劝退,红光两次人就要凉
了
以下有料区
1.近战体验:
动作性比魂系高了不少,有到三段跳的系统,还有一些派生连段能用,缝合相当多东西进去
,初期会比较痛苦,但是这款倒吃甘蔗感很强,天赋树三系都点到中层后左格挡、右枪反,
还可以格挡接枪反,加上破甲、诅咒、失衡,最后是可以贴著怪脸无耻输出的
2.远程体验:
初始主火枪给一把破解红光用,之后可以解锁枪反,后面可以从主线、支线拿到各种副火枪
,狙击、霰弹、榴弹砲之类的,面对高塔怪跟群怪体验会好不少
综上结合会发现单挑王战都不难,因为王也吃格挡跟枪反系统,所以流程不会拖很长,维持
在玩家能享受的阶段就收尾
3.跑图体验:
是舒服的,地图开阔不会给人很大压迫感,加上位移技跟游戏自带的捷径系统,就算走错也
不会有很大的烦躁感,可以快速回归,加上随时可以快速移动且无惩罚,鼓励玩家多跑支线
跟探索
4.场景建模:
nice,虽然可破坏的东西不多,NPC也没有带互动,但是场景都做得蛮细心的,也不会有可
以刁玩家的忍耐跳跳乐,城镇也不会绕到让人有坐牢感,相当友善的设计
5.支线:
真是意料之外的丰富,奖励也很不错,可能是新枪或是新装甲,回馈感相当好,且地图主线
、支线都会有指引,跑图时不用一直开关地图,大多设计成免回复,不用来回跑腿
总得来说缝合了多家作品的系统(魂、只狼、血咒、刺客教条、巫师3、DMC… 我愿称你为
缝合王),但是有内化过做出玩家友善的改动,明显不是想挑战会是趋近大作的系统,是以
好玩游戏的方向去制作
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作者:
simon978 (Simon978)
2024-07-20 16:43:00推心得。先玩国津神 世代真香
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-07-20 17:08:00打击感真的劝退,战斗系统前几十分钟也不好玩,我是已经被劝退了
楼主:
Muilie (木籁)
2024-07-20 17:25:00软趴趴的,点出双重反击才开始好玩,群怪前期没点出aoe根本地狱而且一直到一王前才给你对装甲优势武器XD
作者:
lack (天天............)
2024-07-20 18:54:00推,玩完国津神再来看看
楼主:
Muilie (木籁)
2024-07-20 19:13:00看来我逆向了,应该先去玩世代吃菓子
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-07-20 19:43:00载了还没动工 看来先玩国津神好了
作者:
DKnex (DK)
2024-07-20 19:46:00音效很多都没声音我以为在玩仙剑7津之国也一般反而地下城让我很惊艳
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-07-20 19:50:00这种打击感不好的话就觉得不好玩 国津神还有打击感
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-07-20 22:38:00国津神就老卡打击感,一上来就给你脑内啡多巴胺刺激但游戏性前期教学也是普普,大概要两三关过后比较有点挑战性才会开始有点游戏性,但的确也是普普就是了地下城机制设定都有趣但也是败在打击感怪怪的阿这款我是打到第一支BOSS直接受不了关游戏,太恶心人了
楼主:
Muilie (木籁)
2024-07-20 22:49:00第一只应该算蓝穆雅?
作者:
KTFGU (kitty)
2024-07-21 10:24:00推,跑图看风景还蛮舒压的
这款一直用晃镜头来营造打击感,没成功不说还搞得我头很晕
这款我再电脑上小玩一下会卡顿 在xsx上玩缺不会 然后主角真的丑翻 等有时间再来认真玩一次