大家好,制作团队又来跟大家分享最近的游戏观察,与今日跟近期会释出的游戏内容。
首先是庄园系统,在这个系统释出后,玩家有不少的批评声浪,经过了两周的检视,我们
的确做得不好。因此,我们会改善这个系统的问题,并且提升它的游戏性。除了本周我们
改掉原本所需要缴交的材料外,那些数量太大、又常跟等级不符,这是我们检讨失败的原
因之一。为了符合庄园系统的名字,我们正在进行真正的场景开发,会让玩家将养好的龙
兽放到3D的场景中,玩家会有自己专属的庄园地图,除此之外,可以育种并培育出游戏中
没有的龙兽或亚种。
再来是游戏中的难度与作业感的拿捏,营运了一个多月,玩家给我们的指教让我们确定了
几个方向。
1. 狩龙的战斗感觉不同于传奇的其他游戏,所以我们保留战斗的刺激特色,但不要过于
艰涩与刁难。
2. 战斗以外的游戏内容,要轻量化并且有足够的奖励反馈。
3. 所有的宝物除了掉宝外,有其他的入手管道。
4. 10月会开始释出各种PVP玩法,所以职业会持续平衡与调整。
5. 声望系统应该给与有价值的奖励,并且下修不合理的门槛要求。
6. 采矿与打怪应该要被分开,让玩家在进行游戏内容时有明确的目标。
7. 10月会释出新职业与国战等大改版内容。
8. 新增任务的玩法,降低作业感。
有玩家反映场景过小,想要大家一起狩猎的感觉。我们正在进行这个内容,将会释出一张
全游戏中最大的场景,玩家可以探索与攻略这张场景上的所有生物。
有玩家会担心我们在知名论坛的人气,但跟各位报告,除了幻想神域外,狩龙战纪目前的
成绩是传奇网络历来可爱风游戏中,成绩最好的产品。也就是说,我们的问题在于没有办
法得到论坛玩家的肯定。这边我们会持续努力。我们会持续关注论坛的玩家所表达的意见
,谢谢他们。
接着,关于币值,也跟各位报告,狩龙战纪的外挂与打钱工非常稀少,跟过往的其他传奇
产品相比之下,狩龙战纪是非常干净的游戏。我们后台的金钱产出量并无异常,而币值的
跌幅是反映了打钱工抛售的结果。
但我们还是会检讨金钱的用途,所以我们会在这周先释出一些方案,并且在日后的更新继
续针对这块作改善。
最后,谢谢各位玩家,狩龙战纪的团队会继续努力